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Bug de Half Salvation Stone – correctif partiel en 1.0.27, dossier ouvert en 1.0.66

Le bug de Half Salvation Stone sur Steam reste ouvert en 1.0.66 : le correctif 1.0.27 était partiel et quatre autres patchs n’en parlent pas.

Bug de Half Salvation Stone – correctif partiel en 1.0.27, dossier ouvert en 1.0.66 discussion artwork from Fatal Claw

Ce fil suit le signalement du bug de Half Salvation Stone. Le Hotfix 1.0.27 a apporté un correctif partiel, mais le nouveau signalement de CaesiumFox du 4 septembre a montré qu’il était incomplet. Depuis, quatre patchs sont sortis — 1.0.41, 1.0.54, 1.0.58 et 1.0.66 — sans mentionner ce bug. Le dossier reste ouvert en 1.0.66. Recharger la dernière sauvegarde reste la solution de contournement.

Signalement rouvert — 4 septembre (CaesiumFox)

Un second rapport de joueur est arrivé le 2026-09-04 à 03:16 (heure de Pékin) dans un nouveau fil (Half Salvation Stone bug (CaesiumFox), 0 réponses au moment de l’écriture). La reproduction correspond au rapport original quasi ligne pour ligne :

  • Équiper Cabitz tout en tenant la Half Salvation Stone puis ramasser la 6ᵉ Adrian’s Marble déclenche le softlock.
  • Résultat : l’écran devient noir, l’entrée du joueur est verrouillée, le flag de sauvegarde reste dans un état bloqué.

Le chevauchement structurel avec le rapport original (même pile d’équipement, même séquence de ramassage, même état final) est suffisamment élevé pour penser qu’il s’agit plus probablement d’un correctif 1.0.27 incomplet que d’une classe de bug séparée. NDEV n’a pas encore répondu au fil du 4 septembre.

État du dossier (mis à jour le 2026-10-12) :

Passer à une version ultérieure à 1.0.27 ne résout pas ce problème. Nous conseillions auparavant de tester le Hotfix 1.0.38, sorti le jour du nouveau signalement, mais il ne l’a pas corrigé. Les patchs 1.0.41, 1.0.54, 1.0.58 et 1.0.66 sont également sortis sans le mentionner. Le 1.0.66 a pourtant corrigé deux autres blocages majeurs de progression — le passage de nage dans Moss Cave et l’obtention de Jack Combinator — tout en restant muet sur celui-ci. Ce silence est un indice plus fort qu’un fil de forum sans réponse.

  • Si tu es bloqué, recharge la dernière sauvegarde automatique avant le point déclencheur. Cette solution de contournement reste valable.
  • Si tu peux reproduire le bug en 1.0.66, ouvre un nouveau fil sur le forum Bug Report avec ta version de build et les étapes de reproduction. NDEV a répondu au signalement initial en moins de douze heures, mais jamais au second ; n’ajoute donc pas ton rapport aux fils de septembre.
  • Ne présume pas qu’un correctif arrivera dans le prochain patch. S’il paraît, nous mettrons ce dossier à jour.

Ce que rapportent les joueurs

La Half Salvation Stone est un objet en jeu lié à une étape de quête dans l’arc de progression post-ailes de Yamator. Les joueurs rapportent que l’interaction associée ne se déclenche pas sous une condition spécifique (le post original est d’une ligne ; le contexte du bug se déduit du titre du fil et du fait que l’accusé de réception du dev est arrivé en douze heures).

Le wiki n’a pas de walkthrough pas-à-pas de chaque déclencheur de Salvation Stone, parce que les étapes varient selon la région. Ce que nous avons : le centre de walkthrough en grandes lignes, le guide du système de capacités, et les pages par région comme Kannir Sanctuary et Origin Laboratory où les mécaniques de Salvation Stone apparaissent.

Ce que « fix en file » signifiait et ce que le 1.0.27 a changé

Le schéma de réponse de NDEV sur le forum est cohérent :

  • S’ils ne peuvent pas reproduire, ils demandent un fichier de sauvegarde.
  • S’ils peuvent, ils disent « thanks, fix in upcoming update. »
  • Si un hotfix est urgent (bloque l’histoire, softlock), ils le poussent en 24-48 heures — c’est le schéma que le Hotfix Pre-Release 1.0 a suivi pour le softlock de la porte des Archives de Sorron.

Ce fil a obtenu la réponse du milieu, et NDEV a tenu le schéma. Le correctif partiel est arrivé dans le Hotfix 1.0.27 le 2026-09-02, trois jours après la réponse du dev. Toutefois, passer à la version 1.0.27 ou à une version ultérieure ne résout pas le bug signalé de nouveau le 4 septembre.

Bugs adjacents qu’il vaut la peine de connaître (même forum, dernières 24h)

En lisant ce fil, nous avons aussi repéré trois autres rapports frais dans la même fenêtre — ils ne sont pas encore reconnus par NDEV, mais ils se regroupent et les joueurs tombent dessus à peu près au même moment de l’arc de fin de jeu :

Aucun de ceux-ci n’a encore de réponse NDEV, mais ils sont tous dans le même cluster post-1.0.

Comment reconnaître si vous avez touché ça, et que faire maintenant

Si vous êtes passé aux ailes de Yamator, avez trouvé un ramassage de Half Salvation Stone, et que l’interaction suivante (PNJ, déclencheur environnemental ou flag de sauvegarde) refuse de se déclencher — c’est cohérent avec ce rapport.

Avant le patch (pre-1.0.27) : la solution de contournement recommandée était de recharger depuis l’autosauvegarde la plus récente avant le point de déclencheur, ou de déposer un fichier de sauvegarde dans le fil original pour que NDEV puisse répliquer.

En 1.0.66 : le patch 1.0.27 a clos le dossier initial de 6ssd, mais le nouveau signalement de CaesiumFox du 4 septembre reste ouvert sur les builds actuelles. Si tu reproduis le blocage en 1.0.66, ouvre un nouveau fil avec ta version de build et les étapes de reproduction, au lieu d’ajouter un message aux fils de septembre. NDEV a répondu au signalement initial en moins de douze heures, mais jamais au second.

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