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Après les ailes de Yamator – que faire ensuite (chemin confirmé par la communauté)

Si vous venez de débloquer les ailes de Yamator et ne savez pas ce qui se débloque ensuite, ce guide issu de Steam parcourt la route de backtrack à huit régions que les.

Après les ailes de Yamator – que faire ensuite (chemin confirmé par la communauté) discussion artwork from Fatal Claw

Ce fil, c’est le mur post-Yamator. Les joueurs qui nettoient Yamator tombent souvent sur une impasse de routing avant de comprendre le sanctuaire suivant. La réponse épinglée parcourt en général les prérequis d’entrée du Sanctuaire pour que tu n’aies pas à le réapprendre à la dure.

La liste réelle, agrégée par la communauté

RockGod a listé : rolling dash, ground/air dash, Irbes claws, ice wall claws, dark vision, les ailes de Yamator. C’est le point de coupure. Après Yamator, le wiki présente quelques options de route et vous laisse choisir. Les réponses Steam ont convergé sur une route — la plupart des joueurs, quand ils terminent vraiment le jeu, prennent celle-ci :

  1. Strigine Quarry — le déblocage de l’air-dash rend ça gérable. C’est là où la plupart des joueurs arrivent en premier parce que c’est le backtrack le plus facile avec la nouvelle mobilité.
  2. Higasha Tundra — dépend des ice-wall claws. Passez si vous ne les avez pas ; revenez plus tard.
  3. Kannir Belt — la plupart des joueurs viennent ici pour le Cabitz. Le gauntlet de Blink est rude, voir la page de sentiment. Prenez des pauses.
  4. Stone Sanctuary — court, pas de nouvelle capacité majeure, soft-cap pour le loadout que vous avez construit. Bon point de reset.
  5. Black Mire → Kurtz — c’est celui-là. Tactiques de Kurtz ici. Approchez par le sud en passant par Moss Cave.
  6. Elord Castle — si vous avez les route-flags pour Ending A, Elord est sur le chemin. Si vous êtes flagué pour B, sautez Elord et allez au Shrine of Ancestors.
  7. Sealed Spire — la dernière grande capacité de la route.
  8. Origin Lab + ending — route finale.

Cela fait huit régions. La page d’ordre des régions du wiki les liste dans le même ordre, mais le wiki s’appuie sur la « courbe de difficulté prévue ». Le consensus des réponses du fil Steam s’appuie sur le coût réel de backtrack de chaque région, y compris la lourdeur des puzzles et la consommation de ressources.

Ce que le wiki ne vous dit pas (mais le fil si)

Quelques observations réelles issues des réponses visibles :

  • Vous n’avez pas besoin de chaque Cabitz. Certaines routes bénéficient du fait de sauter un Cabitz et de récupérer le bonus d’Erased Shards à la place. RockGod a effectivement pris ce chemin.
  • Les ice wall claws sont décrites de façon trompeuse. La moitié des joueurs du fil ont dit qu’ils pensaient que ice wall était optionnel parce que le guide de région de Higasha Tundra n’insiste pas assez dessus. Ce n’est pas optionnel pour la route de backtrack. Utilisez-la.
  • Dark vision peut être laissée de côté. Plusieurs réponses ont dit : « Je ne l’utilise que pour deux puzzles. » Pure amélioration de QoL. Ne farmez pas pour l’avoir.
  • Les ailes de Yamator sont le vrai power spike. Tout avant était du décor, ont dit plusieurs joueurs. Après Yamator, le jeu s’ouvre.

Le wiki ne dit pas la moitié de ça en langage clair. Le fil Steam le fait.

Pourquoi cette page existe

Le wiki est rempli de guides du meilleur chemin. C’est le guide de deuxième passage — ce que vous faites quand vous avez reçu le conseil standard et que vous ne savez toujours pas quoi faire. Ce n’est pas la vérité ; c’est la route que la plupart des joueurs prennent et cela vaut la peine de la connaître parce que certains des « chemins prévus » du wiki divergent du « chemin au coût minimisé » de façons subtiles.

Instantané du fil

Steam — Besoin d’aide sérieuse (27 réponses, lancé par RockGod333)

Si votre question est encore plus précise, le fil du Centre d’Aide est aussi actif — silver guide les joueurs bloqués individuellement à travers les routes en un contre un.