Discussion

Yamatorの翼の後 — 次に何をすべきか(コミュニティ確認済みルート)

Yamator の翼解放後の Steam 8 地域バックトラック順。RockGod333 (27 反応) の集約で Strigine Quarry → Kannir Belt → Black Mire / Kurtz → Elord Castle → Sealed Spire を順に扱う。

Yamatorの翼の後 — 次に何をすべきか(コミュニティ確認済みルート) discussion artwork from Fatal Claw

このスレッドはYamator後の壁だ。Yamatorを倒したプレイヤーは、次のサンクチュアリを理解する前にルーティングの行き詰まりに直面しがちだ。ピン留めされた回答は通常、サンクチュアリ入場要件を順を追って説明し、自分で再学習しなくて済むようにしている。

実際のリスト、コミュニティ集約

RockGodが挙げた: ローリングダッシュ、地上/空中ダッシュ、Irbesの爪、アイスウォールの爪、ダークビジョン、Yamatorの翼。そこが分岐点だ。Yamator以降、wikiはいくつかのルートオプションを提示して選択させる。Steam返信は1つのルートに収れんした — 実際にゲームをクリアするほとんどのプレイヤーはこのルートを取る:

  1. Strigine Quarry — エアダッシュの解放がここを扱いやすくする。新しい機動力で最も簡単なバックトラックのため、ほとんどのプレイヤーが最初に着く場所。
  2. Higasha Tundra — アイスウォールの爪に依存。未取得ならスキップして後で戻る。
  3. Kannir Belt — ほとんどのプレイヤーはCabitzを求めてここにやって来る。Blinkガントレットはきつい、反応ページを参照。休憩を取ること。
  4. Stone Sanctuary — 短く、新たな大きな能力なしなど組んだロードアウトのソフトキャップ。良いリセットポイント。
  5. Black Mire → Kurtz — そこだ。Kurtz戦術はこちら。Moss Cave経由で南からアプローチ。
  6. Elord Castle — Ending Aのルートフラグがオンなら、Elordは経路上にある。BフラグならElordをスキップしてShrine of Ancestorsへ向かう。
  7. Sealed Spire — ルートの最後から2番目の大きな能力。
  8. Origin Lab + エンディング — 最終ルート。

これで8地域だ。wikiの地域順序ページも同じ順でリストしているが、wikiは「想定される難易度カーブ」に依拠している。Steamスレッドの返信コンセンサスはなど — に依拠する。

wikiが言わないこと(スレッドが言うこと)

表示された返信から出てきた実際の所見をいくつか:

  • すべてのCabitzを取る必要はない。 一部のルートではCabitzを1つスキップしてErased Shardsボーナスを得る方が有益。RockGodも実際にこの経路を辿った。
  • アイスウォールの爪は説明が誤解を招く。 スレッドの半数のプレイヤーが、Higasha Tundraの地域ガイドが強調していないためアイスウォールがオプションだと思っていた。バックトラック・ルートではオプションではない。使え。
  • ダークビジョンは放置してよい。 複数の返信: 「2つのパズルにしか使わない」。純粋なQoLアップグレード。取得のためにgrindingするな。
  • Yamatorの翼が実際のパワースパイク。 それ以前は全部前座だと複数のプレイヤーが言った。Yamator後、ゲームが開ける。

wikiはこれらの半分も平易な言葉で言っていない。Steamスレッドは言っている。

このページが存在する理由

wikiは最適経路ガイドで満ちている。これは第二パスのガイド — 標準的なアドバイスを得たが、まだ何をすべきか分からないときに読むもの。真実ではなく、ほとんどのプレイヤーが取るルートであり、wikiの「想定経路」のいくつかが「コスト最小化経路」と微妙に異なるため、存在価値がある。

スレッドのスナップショット

Steam — 本気で手助けが必要です(27返信、RockGod333が開始)

質問がより具体的であれば、ヘルプハブ・スレッドも稼働中だ — silverは行き詰まったプレイヤーを個別にルート案内する。