Dieser Thread ist die Post-Yamator-Mauer. Spieler, die Yamator besiegen, landen meistens in einer Routing-Sackgasse, bevor sie das nächste Sanctuary herausfinden. Die angepinnte Antwort geht normalerweise die Sanctuary-Eintrittsvoraussetzungen durch, damit du es nicht auf die harte Tour neu lernen musst.
Die tatsächliche Liste, community-aggregiert
RockGod listete auf: rolling dash, ground/air dash, Irbes claws, ice wall claws, dark vision, Yamators Flügel. Das ist der Schnittpunkt. Nach Yamator präsentiert das Wiki ein paar Routenoptionen und lässt dich wählen. Die Steam-Antworten konvergierten auf eine Route — die meisten Spieler, wenn sie das Spiel tatsächlich beenden, nehmen diese:
- Strigine Quarry — die Air-Dash-Freischaltung macht das machbar. Hier landen die meisten Spieler zuerst, weil es der einfachste Backtrack mit der neuen Mobilität ist.
- Higasha Tundra — hängt von den Ice-Wall-Claws ab. Überspringe sie, wenn du sie nicht hast; komm später zurück.
- Kannir Belt — die meisten Spieler kommen hier wegen des Cabitz her. Der Blink-Gauntlet ist rau, siehe die Stimmungsseite. Mach Pausen.
- Stone Sanctuary — kurz, keine größere neue Fähigkeit, Soft-Cap für das Loadout, das du gebaut hast. Guter Reset-Punkt.
- Black Mire → Kurtz — das ist der Richtige. Kurtz-Taktiken hier. Nähere dich von Süden her, vorbei an Moss Cave.
- Elord Castle — wenn du Route-Flags für Ending A hast, liegt Elord auf dem Weg. Wenn du B-geflaggt bist, überspringe Elord und geh zum Shrine of Ancestors.
- Sealed Spire — die letzte große Fähigkeit der Route.
- Origin Lab + Ending — finaler Abschnitt.
Das sind acht Regionen. Die Regionsreihenfolge-Seite der Wiki listet sie in genau dieser Reihenfolge, aber die Wiki stützt sich auf die „vorgesehene Schwierigkeitskurve”. Der Antwort-Konsens im Steam-Strang stützt sich auf die echten Backtrack-Kosten jeder Region, einschließlich der Rätsellast und des Ressourcenabflusses.
Was die Wiki dir nicht sagt (der Strang aber schon)
Einige echte Beobachtungen aus den sichtbaren Antworten:
- Du brauchst nicht jedes Cabitz. Manche Routen profitieren davon, ein Cabitz auszulassen und stattdessen den Erased-Shards-Bonus zu holen. RockGod ging tatsächlich diesen Weg.
- Die Ice-Wall-Claws sind irreführend beschrieben. Die Hälfte der Spieler im Strang sagte, sie dachten Ice Wall sei optional, weil der Regionsguide für Higasha Tundra nicht laut genug darauf hinweist. Für die Backtrack-Route ist sie nicht optional. Nutze sie.
- Dark Vision kannst du in Ruhe lassen. Mehrere Antworten sagten: „Ich benutze sie nur für zwei Rätsel.” Reine QoL-Verbesserung. Grinde nicht danach.
- Yamators Flügel sind der eigentliche Power-Spike. Alles davor war Beiwerk, sagten mehrere Spieler. Nach Yamator öffnet sich das Spiel.
Die Wiki sagt die Hälfte davon nicht in einfacher Sprache. Der Steam-Strang schon.
Warum diese Seite existiert
Die Wiki ist voller Best-Pfad-Anleitungen. Dies ist die Anleitung für den zweiten Durchgang — was du tust, wenn du die Standardberatung bekommen hast und immer noch nicht weißt, was du tun sollst. Es ist nicht die Wahrheit; es ist die Route, die die meisten Spieler nehmen, und es lohnt sich, sie zu kennen, weil einige der „vorgesehenen Pfade” der Wiki auf subtile Weise vom „kostenminimierten Pfad” abweichen.
Strang-Snapshot
Steam — Brauche ernsthafte Hilfe (27 Antworten, gestartet von RockGod333)
Wenn deine Frage noch konkreter ist, ist der Hilfe-Hub-Strang ebenfalls aktiv — silver führt einzelne feststeckende Spieler eins-zu-eins durch Routen.