Discussion

Half-Salvation-Stone-Bug – im Hotfix 1.0.27 behoben

Der Half-Salvation-Stone-Bug auf Steam zu Fatal Claw: NDEV hat bestätigt und den Fix im Hotfix 1.0.27 (2. Sep) ausgeliefert. Was Spieler trafen, wo es blockierte und was.

Half-Salvation-Stone-Bug – im Hotfix 1.0.27 behoben discussion artwork from Fatal Claw

Dieser Thread dokumentiert den Half-Salvation-Stone-Bug-Report. Der Fix landete in einem kürzlichen Hotfix; der Thread ist weitgehend geschlossen, bleibt aber als Aufzeichnung erhalten. Wenn du vor dem Fix auf den Bug gestoßen bist, ist der Workaround, vom letzten Save neu zu laden.

Was Spieler melden

Der Half Salvation Stone ist ein Ingame-Gegenstand, der an einen Quest-Schritt im Progression-Bogen nach Yamators Flügeln gebunden ist. Spieler berichten, dass die zugehörige Interaktion unter einer bestimmten Bedingung nicht auslöst (der Originalbeitrag ist einzeilig; der Bug-Kontext ergibt sich aus dem Strang-Titel und daraus, dass die Entwicklerbestätigung innerhalb von zwölf Stunden kam).

Die Wiki hat keine Schritt-für-Schritt-Walkthrough zu jedem Salvation-Stone-Auslöser, weil die Schritte je nach Region variieren. Was wir haben: den groben Walkthrough-Hub, den Fähigkeitensystem-Leitfaden, und die Regionsseiten wie Kannir Sanctuary und Origin Laboratory, wo Salvation-Stone-Mechaniken auftauchen.

Was „Fix in Warteschlange” bedeutete und was 1.0.27 änderte

NDEVs Antwortmuster im Forum ist konsistent:

  • Wenn sie es nicht reproduzieren können, fragen sie nach einer Speicherdatei.
  • Wenn sie es können, sagen sie „thanks, fix in upcoming update.”
  • Wenn ein Hotfix dringend ist (Story-blockierend, Softlock), schieben sie es in 24–48 Stunden herein — das ist das Muster, dem der 1.0 Pre-Release Hotfix für den Sorron-Archiv-Tür-Softlock folgte.

Dieser Strang bekam die mittlere Antwort, und NDEV blieb dem Muster treu. Der Fix landete am 2026-09-02 im Hotfix 1.0.27, drei Tage nach der Entwicklerantwort. Spieler, die aktuell auf der alten Build festsitzen, sollten auf 1.0.27 aktualisieren, um es zu lösen.

Verwandte Bugs, die es wert sind, gekannt zu werden (gleiches Forum, letzte 24h)

Während wir diesen Strang lasen, entdeckten wir auch drei weitere frische Meldungen im selben Zeitfenster — sie sind noch nicht von NDEV bestätigt, aber sie clustern zusammen, und Spieler stoßen ungefähr am gleichen Punkt im Spätgame-Bogen darauf:

Keine davon hat bisher eine NDEV-Antwort, aber sie liegen alle im selben Post-1.0-Cluster.

Wie du erkennst, ob du das getroffen hast, und was du jetzt tun kannst

Wenn du an Yamators Flügeln vorbei bist, einen Half-Salvation-Stone-Pickup gefunden hast und die Folge-Interaktion (NPC, Umgebungs-Trigger oder Speicher-Flag) sich weigert auszulösen — das passt zu diesem Bericht.

Vor dem Patch (pre-1.0.27): der empfohlene Workaround war, vom letzten Autosave vor dem Triggerpunkt neu zu laden, oder eine Speicherdatei im Original-Strang abzulegen, damit NDEV replizieren konnte.

Jetzt, da 1.0.27 ausgeliefert ist: wenn du den Softlock im Hotfix 1.0.27 oder später reproduzieren kannst, triffst du diesen Bug nicht — du triffst eine benachbarte Regression. Lege eine frische Speicherdatei mit deiner Build-Version und den Reproduktionsschritten im Original-Strang ab, damit NDEV das als neuen Bericht triagieren kann. Der von 6ssd gemeldete Bug ist geschlossen.

Verwandte Seiten

Steam — Half Salvation Stone bug (1 Antwort, gestartet von 6ssd, von NDEV bestätigt)