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Half Salvation Stoneのバグ — 1.0.27で部分修正、1.0.66でも未解決

Steamで報告されたHalf Salvation Stoneの進行不能バグ。1.0.27の修正は不完全で、9月4日に再現報告があった。1.0.41、1.0.54、1.0.58、1.0.66の各パッチはこの問題に触れず、1.0.66時点でも未解決。直前のオートセーブを読み込む回避策は有効。

Half Salvation Stoneのバグ — 1.0.27で部分修正、1.0.66でも未解決 discussion artwork from Fatal Claw

このページはHalf Salvation Stoneのバグ報告を追跡している。1.0.27ホットフィックスでは部分的に修正されたが、9月4日にCaesiumFoxが同じ不具合を再現した。その後、1.0.41、1.0.54、1.0.58、1.0.66の4つのパッチが公開されたが、いずれのパッチノートもこのバグに触れていない。 1.0.66時点でもこのケースは未解決だ。最後のセーブから読み込み直す回避策は引き続き有効。

再オープンした報告 — 9月4日(CaesiumFox)

2人目のプレイヤー報告が2026-09-04 03:16(北京時間)に新しいスレッドで寄せられた(Half Salvation Stone bug (CaesiumFox)、執筆時点で0返信)。再現手順はオリジナル報告とほぼ一行単位で一致する:

  • Cabitzを装備した状態でHalf Salvation Stoneを持ち、6番目のAdrian’s Marbleを拾うとソフトロックが発生する。
  • 結果:画面が黒くなり、プレイヤー入力がロックされ、セーブフラグがスタック状態になる。

オリジナル報告との構造的な一致(同じ装備スタック、同じ取得シーケンス)の高さは、これが別系統のバグではなく1.0.27の修正が不完全である可能性を強く示唆する。NDEVはまだ9月4日のスレッドに返信していない。

現在の状況(2026-10-12更新):

1.0.27より新しいバージョンに更新しても、この不具合は解消しない。以前は再現報告と同じ日に公開された1.0.38ホットフィックスでの再テストを勧めていたが、解決には至らなかった。1.0.41、1.0.54、1.0.58、1.0.66のパッチノートにもこのバグは載っていない。1.0.66はMoss Caveの水泳区間とJack Combinatorのドロップという、ほかの2つの深刻な進行不能箇所を修正した一方で、この問題には言及していない。この沈黙は、フォーラムの投稿に返信がないことより強い手がかりになる。

  • 進行不能になった場合は、発生地点の直前に作られた最新のオートセーブを読み込み直す。この回避策は今も有効。
  • 1.0.66で再現できた場合は、ビルドバージョンと再現手順を記載してBug Reportフォーラムに新しいスレッドを立てる。9月のスレッドへの追記は避けてほしい。NDEVは最初の報告に12時間以内に返信したが、再現報告には一度も返信していない。
  • 次のパッチで修正されるとは限らない。修正が公開されれば、ここで状況を更新する。

プレイヤーが報告している内容

Half Salvation StoneはYamatorの翼の後の進行アークにおけるクエストステップに関連するゲーム内アイテムだ。プレイヤー報告では、特定の条件下で関連するインタラクションがトリガーされない(オリジナル投稿は一行のみ。バグの文脈はスレッドタイトルと、12時間以内に開発者の確認が返ってきたことから推測される)。

wikiはSalvation Stoneのトリガーポイントすべてのステップ・バイ・ステップ攻略を持っていない。ステップは地域ごとに異なるからだ。代わりに持っているもの: 攻略ハブの大枠、アビリティシステム・ガイド、およびSalvation Stoneのメカニクスが表面化するKannir SanctuaryやOrigin Laboratoryのような地域別ページ。

「修正予定」が意味したことと1.0.27の変更点

NDEVのフォーラムでの返信パターンは一貫している:

  • 再現できない場合はセーブファイルを求める。
  • 再現できた場合は 「thanks, fix in upcoming update.」 と言う。
  • ホットフィックスが緊急(ストーリー進行ブロック、ソフトロック)の場合は24〜48時間以内にリリースする — これは1.0プレリリース・ホットフィックスがSorron’s Archiveのドア・ソフトロックに対して行ったパターンだ。

このスレッドは中間の返信を得て、NDEVはパターン通り動いた。部分修正は開発者の返信から3日後の2026-09-02に1.0.27ホットフィックスで公開された。ただし、1.0.27以降への更新では9月4日に再報告された不具合は解消しない。

知っておきたい隣接バグ(同じフォーラム、過去24時間)

このスレッドを読んでいる間に、同じ期間に他3件の新規報告も見つけた — NDEVからの確認はまだないが、クラスタとしてまとまっており、終盤アークの同じあたりでプレイヤーが出会う:

  • Niaの治療薬を投与できない? — 3返信、6時間前。ストーリー進行ブロック、NPCインタラクション問題、Pan, God of Panic が投稿。
  • アップデート後に遭遇したバグ — 2返信、8月30日 23:39。COMMON DOG による1.0.8ホットフィックス後のリグレッション・スウィープ。
  • [フランス語ローカライズ] 融合レシピの手がかりが要素を2つ間違った順序で表示 — 0返信、16時間前。ローカライズ、Legendary Raccoon が投稿。フラグする価値あり — 刻印スキルの融合がレシピの手がかりに依存するシステムのひとつだから。

いずれもNDEVからの返信はないが、すべて1.0以降の同じクラスタだ。

自分がこれに遭遇したかの見分け方と、今できること

Yamatorの翼を越えており、Half Salvation Stoneの拾得アイテムを見つけ、その後のインタラクション(NPCトリガーや環境トリガー)が起動しない場合 — この報告と一致する。

パッチ前(1.0.27以前):推奨される回避策はトリガー地点直前の最新オートセーブからリロードするか、NDEVが再現できるようにオリジナルスレッドにセーブファイルを投稿することだった。

1.0.66時点: 1.0.27のパッチで6ssdによる最初のケースはクローズされたが、CaesiumFoxによる9月4日の再現報告は現行ビルドでも未解決だ。1.0.66で再現したら、9月のスレッドに追記せず、ビルドバージョンと再現手順を添えた新しいスレッドを立ててほしい。NDEVは最初の報告には12時間以内に返信したが、再現報告には一度も返信していない。

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