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1.0.38ホットフィックス パッチノート - Fatal Claw Wiki

Fatal Claw 1.0.38ホットフィックス:Snagaの雷鎖の継承エントリ追加、復活後のMana引き継ぎ、再起動時の戦闘リソース保持、エンドクレジットのスキップ、屋内マーカー表示、A New Darkness後のReturn復活、複数のボスとリージョンのバランス調整。

1.0.38ホットフィックス パッチノート - Fatal Claw Wiki update artwork from Fatal Claw

1.0.38は1.0.27ホットフィックスの2日後にリリースされ、継承や状態の引き継ぎ、エンドゲームの研磨に焦点を当てています。主な変更点は、新しいSnagaの雷鎖継承スキルのエントリ、セッションをまたいだ Mana 引き継ぎ、そして多数の小規模修正です。

バージョンと日付

バージョン:1.0.38 Hotfix

日付:2026-09-04(NDEV Steam News)

このホットフィックスは1.0.27ホットフィックスから2日後にリリースされ、継承イベント、復活後の状態引き継ぎ、屋内マップ表示、Nia感染カットシーンの研磨、Stone of Narrative UIの改善に集中しています。複数のボスとリージョンの難易度も調整されています。

継承

  • Snagaの雷鎖継承スキルに、適切なイベントと日誌のエントリが追加されました。以前はスキルを継承することはできましたが、関連するナラティブとコデックスのフックが欠落していました。
  • Stone of Narrative UIが新規エントリ通知を受け取り、ローカライズされた長い文字列に合わせてレイアウトを適応します(多言語の長さ対応)。

引き継ぎ

  • 復活後、プレイヤーはManaを維持します。以前の動作では、死亡時にManaが枯渇していました。
  • ゲームを再起動すると、すべての戦闘リソースが保持されます。以前は強制終了やクラッシュにより、次の戦闘に向けた進行が失われる可能性がありました。
  • Stone Warpのウェイポイントが、起動時に自動セーブされるようになりました。これにより、以前のオートセーブ地点がワープより後方になることは決してありません。
  • Caroxのキャラクターメニュー状態が、最後に開いたメニューを記憶するようになりました。デフォルトでメニュー階層の先頭に戻ることはもうありません。

エンディングとカットシーン

  • エンドクレジットに早送りおよびスキップの操作が追加されました。以前はクレジットは固定速度で再生されていました。
  • Returnループが、** A New Darkness エンディング後**に利用可能になりました。以前は、このエンディングによりReturnがロックされていました。
  • Nia感染シーケンス中、村人Jack/Mark/Rotriが感染状態に反応する表情を持つようになりました。

マップ

  • 屋内マップとイベントアイテムのマーカーが正しく表示されるようになりました。以前は複数の屋内イベントアイテムがマップに表示されず、プレイヤーは記憶に頼るしかありませんでした。
  • いくつかの屋内空間が、ウォークスルーマップレイヤーに正しくタグ付けされました。

難易度

ボス調整

  • Kurtz
  • Odz (新規ボス — Boss一覧でページを確認。存在しない場合、これが最初の正式なゲーム内参照です)
  • Murant (新規ボス — Odzと同じ注記)
  • Sorron

正確な数値の差分(攻撃タイミング、HP、コンボリカバリーフレーム)は公開パッチテキストには記載されていません。プレイヤー検証済みの数値がコンテンツパックに入り次第、各ボスページを稼働中のリファレンスとして扱ってください。

リージョン調整

進行経済の調整

  • Memory Fragmentの必要数が削減されました:
    • スキルツリーのリセットコスト:20 → 10 フラグメント
    • ナラティブヒント解放:20 → 5 フラグメント
  • Stone of Narrative UIは、新しいエントリが利用可能になった際に通知を表示するようになり、後から静かに現れることはなくなりました。

オーディオ

  • Waterエコー/リバーブの環境音が改善されました。以前は、洞窟と聖域の複数のWater面で、平坦またはクリッピングされた残留音がありました。

バグ修正

  • Extermination Protocolの起動により、一部のボスが意図しない順序でスキルを連鎖することがなくなりました。以前は、特定のExtermination Protocol状態で、最初のアニメーションが完了する前に2番目のスキルがキューイングされる可能性がありました。

プレイヤー報告の再現ケース(1.0.38以降)

1.0.38リリースから48時間以内に、注目すべきプレイヤー報告のケースが2件発生しました。どちらも開発者によって別個のリグレッションとして確認されていません — いずれもスタジオ確認済みのバグではなく、コミュニティの観察としてここにリストされています。

CaesiumFox再現報告(Steam Bug Reports、2026-09-04)

CaesiumFoxというプレイヤーが、2026-09-04 03:16(UTC+8)にSteam Bug Reportsフォーラムで、Half Salvation Stoneバグのスレッドが元々扱っていたのと同じ系統のソフトロックを報告しました。Half Salvation Stoneを装備し、6番目のAdrian’s Marbleを拾うと、画面が暗くなりCoenが動けなくなるというものです。このスレッドは、これを検知した日次スキャン時点(2026-09-06)で開発者からの返信がゼロでした。同じトリガー条件が2026-08-30にも報告されており、開発者は2026-09-02にfix queuedとして認識していました。出典:Steam Communityディスカッション581681298840642494。

Wiki編集注記: 1.0.27が2026-08-30のトリガーを修正したことは確認済みですが、2026-09-04の再現は、(a) 1.0.27の修正でカバーされていない新しいトリガー条件、または (b) 不完全な修正、のいずれかを示唆しています。1.0.38のパッチテキストでは、Half Salvation Stoneは明示的に言及されていません。CaesiumFoxのスレッドで開発者がコメントするまでは、これをコミュニティがフラグを立てた未スタジオ確認として扱ってください。コミュニティページ/community/half-salvation-stone-bugにも同じ注意点が記載されています。

出典:Steam Communityディスカッション581681298840642494(CaesiumFox、2026-09-04)。

これがパッチテキストにとって重要な理由

開発者の返信で1.0.38がCaesiumFoxのトリガーをカバーしていないことが確認された場合、上記のバグ修正の見出しの下に「既知の未修正リグレッション」ノートを追加するために更新されます。1.0.38がそれをカバーしていることが確認された場合、Half Salvation Stoneへの参照をバグ修正リストに追加するためにページが更新されます。このページの更新にご注意ください。

関連ページ

  • 1.0.27 Hotfix — 2日前の前回のホットフィックス。Half Salvation Stone系統のバグを閉じます。
  • Half Salvation Stoneバグ — コミュニティスレッド。9月4日のCaesiumFox再現報告は1.0.27の修正が不完全なケースの可能性があり、Bug Reportフォーラムで確定確認が入り次第、1.0.38のパッチテキストと照合して確認してください。
  • Walkthrough Hub — Return、Memory Fragment経済、マップマーカーに関する進行コンテキスト。
  • Ability System — Snagaの雷鎖継承とStone of Narrative UIの変更をカバー。
  • Endings — A New Darkness + Returnループがプレイ可能になりました。新しいパスで更新していく。
  • Fatal Claw Updates — アップデートの完全な一覧。