Black Canyonは暗く、泥に覆われた地域であり、ゲーム内でCainに関する背景情報が得られる場所でもある。Imprint SchoolとInto the Darknessの実績もここにある。泥は単なる背景ではなく、移動を妨げる地形として捉えてください。進むルートを考える際には、泥の影響を織り込む必要がある。
概要
Black Canyonはルートの第4段階に当たり、Fatal Clawの序盤の探索に敵意が増し始める地点である。資料では、この地域の特徴として暗い泥、Imprint School、Into the Darknessの実績が挙げられている。これらが示すとおり、ここは単に通り抜けるだけの地域ではない。Strigine Quarryで風を利用する方法を学んだ後、視界、足場、脅威の見極めを同時に求められる、より暗く厳しいルートである。
ゲームの進行上、Black CanyonはElord Castleの手前に位置し、最初の探索ループから、より大きな物語の展開へとつなぐ役割を持つ。ここまでに封印された扉、水場での慎重な判断、上昇気流を使うタイミングを学んでいるはずだ。ここでは見た目にも仕組みの上でも厳しい環境の中で、進む方向を保てるかが試される。以前の地域で身についた雑な癖が、大きな損失につながる場所である。
峡谷の雰囲気は警告と受け取るべきである。暗い泥は不用意な移動を罰するルートを示唆し、Imprint Schoolへの言及は、教育、記憶、あるいは組織の痕跡に関わる世界設定をうかがわせる。ただし、資料には学校の設定の全容が記されていないため、このガイドでは物語上の結論を作らず、ルート上の目印として扱う。
行き方
Strigine Quarryの後にBlack Canyonへ進んでください。資料にある地域別の実績の順序では、Gale WarningがInto the Darknessより前に置かれており、この進行順と一致する。通常の流れで到着したなら、序盤の移動操作、基本的な戦闘時の間合い、新しい能力を得た後で以前の部屋に戻る価値を理解しているはずです。
必要な条件は、名前のある鍵を一つ手に入れることというより、ルートへの到達と移動操作への習熟が重なることだと考えられる。長く続く部屋を生き抜けるだけの回復資源を持っていってください。青い回復オーブは攻撃やお茶によって補充され、休息だけでは補充されない。近くに休憩地点があっても、進み方が悪ければ資源不足になり得ることを覚えておいてください。
峡谷の進路が読み取れないと感じたら、いったん速度を落とし、後で得る能力が必要な道を無理に進もうとしていないか確認してください。Fatal Clawでは、青い障壁や塞がれた通路が、必要な道具をまだ持っていないことを示す。Black Canyonの暗さのせいで、その合図は見誤りやすい。Caroxのピンを使い、両側からルートを試し、単純なジャンプが資源の消耗につながる泥や暗闇の区間を記録してください。
この周辺のボス
- Kurtz ボスガイド - KurtzはBlack Mireのボスであり、進行を妨げることが多いと確認されているため、この暗いルート帯で参考になる。
- Sommar ボスガイド - 公開されている行動パターンの情報が限られる中、Sommarのページは序盤から中盤にかけての広い範囲での準備に役立つ。
- Mirkam ボスガイド - Mirkamの力の回復に関する背景は、より大きな拠点へ向かうルートに備える際に役立つ。
資料ではBlack CanyonとBlack Mireを別々に挙げているため、このページではKurtzが文字どおりBlack Canyonの内部にいるとは主張しない。両地域には暗く厳しいルートという共通点があり、Kurtzはこの辺りで行き詰まったプレイヤーが確認できるボスガイドの中でも、所在が明確な例の一つであるため、リンクを掲載している。
能力による通行制限
Black Canyonで最も明白な障害は、周囲の状況を読み取りにくいことである。暗い泥そのものが特定の能力を必要とする障害とは限らないが、移動の失敗に伴う代償を大きくする。地面が不安定なときや、敵の配置によって着地が危険なときは、Dash、壁登り、滑空、Blinkの価値がいっそう高まる。
資料ではLyani’s Clawsは新しい道を開く序盤の拡張能力とされており、取り残した要素を回収する際にも重要になり得る。峡谷のルートに爪痕を思わせる目印、不審な壁、基本の移動能力だけでは維持できない足場があれば、後で戻る場所として印を付けてください。さらに後にはSilver Chainが終盤の再探索に影響する可能性もあるが、入手に関わるのはずっと先のAphotic Marshであり、通常のAct 1の必要条件と見なすべきではない。
収集品と隠し要素
Black Canyonでは、生き残ることに集中していると見落としやすい端の方に秘密が隠されている可能性が高い。資料では収集品の種類は確認できるが、峡谷内の正確な座標は示されていない。そのため、最初の突破と収集品の回収は分けて考えるのが実用的である。初回は次の休憩地点への到達、近道の開通、塞がれた出口の把握を優先してください。後で移動能力を強化してから、泥地の端、高所の道、脇の部屋をくまなく調べてください。
暗さによって部屋が実際より狭く感じられるため、ここではCaroxが重要である。マップに見逃した分岐がありそうなら、収集品に届かないと決めつける前に、別の方向から近づけないか探してください。エピローグ後の周回では、以前の収集品の場所が記憶の断片に変わる可能性がある。完全回収を目指すルートには、すでに攻略した部屋をもう一度巡る工程も含めてください。
地域の順序
Black Canyonはルートの第4段階である。
- 前の地域: Strigine Quarryでは、風の利用と上下方向の移動のタイミングを学ぶ。
- 次の地域: Elord Castleでは、大きな拠点、Stone Warpに関する注意点、より広い物語上の進路が待っている。
主要ルートを開き、気になる泥地の道に印を付け、避けられるはずの見通しの悪いジャンプで回復資源を失わなくなったら、先へ進んでください。
関連ページ
- Kurtz ボスガイド - 暗いルートでのボス戦の重圧と、よくある行き詰まりへの対処。
- Blink ガイド - 視界や足場が悪いときに、より安全に立て直す方法。
- Cabitz ガイド - 中盤の難しいルートに向けた事前準備。
- 実績ガイド - Into the Darknessを含む地域別の実績情報。
隣接地域と封印
- Strigine Quarry — 峡谷ルートの前に訪れるAct 1の地域。
- Elord Castle — Black Canyonの次に訪れるAct 1の拠点。
- Lower Moss Cave — 採石場と峡谷の厳しい区間より前に通る、Act 1序盤の自然地帯ルート。
- Upper Origin Laboratory — 洞窟から峡谷へ続く一連のルートより前にある、序盤の研究施設の拡張エリア。