Update

Notes de patch 1.0.58 Hotfix - Fatal Claw Wiki

Fatal Claw 1.0.58 hotfix : description Black Husk Cabitz, guide épilogue Cain, marqueurs objets Lab Origin, polish Elord + Kannir, fix mouvement mur.

Notes de patch 1.0.58 Hotfix - Fatal Claw Wiki update artwork from Fatal Claw

1.0.58 arrive quatre jours après le 1.0.54 hotfix et se concentre sur la clarté des textes, la cartographie intérieure, le polish des régions de fin de jeu et un softlock de mouvement persistant. Les points principaux sont la description retravaillée de la compétence Black Husk de Cabitz, le guide révisé de l’épilogue de Cain, les marqueurs d’objets intérieurs dans le Laboratoire Origin, le polish de jouabilité d’Elord Castle et de Kannir Belt, et un correctif pour le bug de mouvement coincé contre un mur.

Version et date

Version : 1.0.58 Hotfix

Date : 2026-09-15 (NDEV Steam News)

Ce hotfix suit le 1.0.54 hotfix de quatre jours et le 1.0.41 hotfix de huit jours. Il regroupe des améliorations de copy côté joueur, un changement de carte en qualité de vie, deux ajustements de régions de fin de jeu et un fix de bug de mouvement confirmé. Le texte complet du patch par le studio est plus court que les hotfixes récents ; NDEV mentionne « d’autres correctifs de stabilité » sans les détailler. Traite tout ce qui suit cette ligne comme confirmé par la communauté sauf indication contraire.

Compétences et textes

  • La description de la compétence « Black Husk » de Cabitz a été reformulée pour plus de clarté. Le texte précédent était ambigu sur le timing d’activation par rapport au rebond pogo — les joueurs la déclenchaient sur la mauvaise frame. La page de compétence de Cabitz reflétera le nouveau wording une fois que les runs vérifiés seront dans le content pack.
  • Le tooltip de la compétence indique maintenant la bonne interaction de cooldown avec la fenêtre d’événement d’héritage.

Fins et guides

  • Le texte du guide de l’épilogue de Cain a été révisé. Le guide précédent renvoyait les joueurs vers une condition de déclenchement qui ne correspond plus à la séquence d’ending patchée de Cain ; les instructions corrigées sont maintenant en jeu et dans le guide des endings du wiki une fois le patch livré.
  • Si tu n’arrivais pas à déclencher l’épilogue de Cain sur une sauvegarde antérieure au 1.0.58, tu devras peut-être revisiter le lieu du trigger — l’état du checkpoint est préservé mais le flag de script a été réinitialisé.

Carte

  • Le Laboratoire Origin dispose maintenant de marqueurs d’objets sur la carte intérieure. Avant, les items d’événement intérieurs dans le Laboratoire ne se rendaient pas sur la carte, obligeant les joueurs à se fier à leur mémoire pour le ramassage pièce par pièce. Les marqueurs s’affichent maintenant dans le même style que la couche intérieure du walkthrough.
  • Plusieurs pièces adjacentes dans le Laboratoire sont maintenant correctement étiquetées dans la couche de carte du walkthrough.

Difficulté et polish

  • Elord Castle — polish de jouabilité dans plusieurs pièces. Le studio n’a pas publié de changements pièce par pièce ; la page de la région Elord Castle sert de référence courante une fois que les notes vérifiées par les joueurs sont dans le content pack.
  • Kannir Belt — polish de jouabilité dans des zones sélectionnées. Comme pour Elord Castle, les deltas par pièce ne sont pas dans le texte public du patch ; la page de la région Kannir Belt est la référence canonique du wiki.

Correctifs de bugs

  • Mouvement coincé contre un mur — quand un personnage entrait en collision avec une géométrie de mur, les joueurs ne pouvaient pas bouger à gauche ou à droite tant que le personnage ne subissait pas de dégâts ou que la pièce n’était pas rechargée. Corrigé. C’était un softlock intermittent de longue date, signalé sur le forum Bug Reports de Steam dans plusieurs fils ; le studio confirme le fix dans ce texte de patch.
  • Correctifs de stabilité supplémentaires — NDEV mentionne « d’autres problèmes de stabilité » sans les détailler. Traite comme confirmé par la communauté si tu observes une régression qui correspond à la fenêtre du patch.

Cas de replay signalés par les joueurs (post-1.0.58)

Continuité du fil « mouvement coincé contre un mur »

Le bug de mouvement coincé contre un mur a été signalé sur le forum Bug Reports de Steam dans plusieurs fils au cours du mois précédent, avec des conditions de repro intermittentes impliquant des géométries de mur spécifiques dans Elord Castle et Kannir Belt. Le texte du patch 1.0.58 du studio confirme le fix au niveau de la collision de géométrie. Si tu trouves un nouveau repro après mise à jour vers 1.0.58, capture un clip et poste-le sur le forum community Bug Reports — le wiki suivra ici les edge cases non résolus.

Note éditoriale du wiki : Jusqu’à ce que le studio publie une confirmation séparée que le fix couvre toutes les conditions de repro signalées (pas seulement la géométrie la plus courante), traite le fix 1.0.58 comme confirmé par le studio pour le cas le plus courant, suivi par la communauté pour les edge cases. Mets cette page à jour si un nouveau fil confirme soit un fix complet soit une régression non corrigée.

Pages liées

  • 1.0.54 Hotfix — quatre jours plus tôt ; accroche au mur, rebond pogo, remappage des boutons de souris.
  • 1.0.41 Hotfix — huit jours plus tôt ; fix de sync du bind floating manette.
  • 1.0.38 Hotfix — onze jours plus tôt ; passe héritage + persistance.
  • 1.0.27 Hotfix — hotfix antérieur ; clôt la famille de bugs Half Salvation Stone.
  • Cabitz — la description de Black Husk sur cette page sera mise à jour au nouveau wording.
  • Épilogue de Cain — les instructions de trigger sur cette page reflètent le texte révisé 1.0.58.
  • Hub Walkthrough — contexte de progression pour le mapping intérieur du Laboratoire Origin.
  • Elord Castle — une des deux régions dont la jouabilité a été polishée.
  • Kannir Belt — l’autre région dont la jouabilité a été polishée.
  • Fatal Claw Updates — index complet des mises à jour.