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Notas del parche 1.0.58 Hotfix - Fatal Claw Wiki

Fatal Claw 1.0.58 hotfix: texto Cabitz Black Husk, guía epílogo Cain, marcadores interiores Lab Origin, polish Elord + Kannir, fix atascado muro.

Notas del parche 1.0.58 Hotfix - Fatal Claw Wiki update artwork from Fatal Claw

1.0.58 llega cuatro días después del 1.0.54 hotfix y se concentra en claridad de texto, mapeado interior, pulido de regiones de late-game y un softlock de movimiento persistente. Los puntos principales son la descripción revisada de la habilidad Black Husk de Cabitz, la guía revisada del epílogo de Cain, los marcadores de objetos interiores en el Laboratorio Origin, mejoras de jugabilidad en Elord Castle y Kannir Belt, y un fix para el bug de movimiento atascado contra pared.

Versión y fecha

Versión: 1.0.58 Hotfix

Fecha: 2026-09-15 (NDEV Steam News)

Este hotfix sigue al 1.0.54 hotfix por cuatro días y al 1.0.41 hotfix por ocho días. Agrupa mejoras de copy para el jugador, un cambio de mapa de calidad de vida, dos ajustes de regiones de late-game y un fix confirmado de bug de movimiento. El texto completo del parche del estudio es más corto que en hotfixes recientes; NDEV menciona „correcciones de estabilidad adicionales” sin detallarlas. Trata todo lo que hay debajo de esta línea como confirmado por la comunidad, salvo que se indique lo contrario.

Habilidades y textos

  • La descripción de la habilidad „Black Husk” de Cabitz se reformuló para mayor claridad. El texto anterior era ambiguo sobre el momento de activación relativo al rebote pogo — los jugadores lo disparaban en el frame incorrecto. La página de habilidad de Cabitz reflejará el nuevo texto cuando haya runs verificadas en el content pack.
  • El tooltip de la habilidad ahora indica la interacción correcta de cooldown con la ventana del evento de herencia.

Finales y guías

  • El texto de la guía del epílogo de Cain se revisó. La guía anterior apuntaba a los jugadores a una condición de disparo que ya no coincide con la secuencia de ending parcheada de Cain; las instrucciones corregidas están ahora en el juego y en la guía de endings del wiki cuando se publique el parche.
  • Si no pudiste disparar el epílogo de Cain en una partida anterior a 1.0.58, puede que necesites visitar de nuevo la ubicación del trigger — el estado del checkpoint se preserva pero el flag de script se reseteó.

Mapa

  • El Laboratorio Origin ahora tiene marcadores de objetos en el mapa interior. Antes, los items de evento interiores dentro del Laboratorio no se renderizaban en el mapa, dejando a los jugadores confiar en su memoria para el barrido habitación por habitación. Los marcadores se muestran ahora en el mismo estilo que la capa interior del walkthrough.
  • Varias habitaciones adyacentes dentro del Laboratorio están ahora correctamente etiquetadas en la capa de mapa del walkthrough.

Dificultad y pulido

  • Elord Castle — pulido de jugabilidad en varias habitaciones. El estudio no publicó cambios específicos por habitación; la página de la región Elord Castle sirve como referencia vigente cuando haya notas verificadas por jugadores en el content pack.
  • Kannir Belt — pulido de jugabilidad en áreas seleccionadas. Como en Elord Castle, los deltas por habitación no están en el texto público del parche; la página de la región Kannir Belt es la referencia canónica del wiki.

Corrección de bugs

  • Movimiento atascado contra pared — cuando un personaje colisionaba con la geometría de una pared, los jugadores no podían moverse a izquierda o derecha hasta que el personaje recibiera daño o se recargara la habitación. Corregido. Era un softlock intermitente de larga duración reportado en el foro de Bug Reports de Steam en varios hilos; el estudio confirma el fix en este texto del parche.
  • Correcciones de estabilidad adicionales — NDEV menciona „otros problemas de estabilidad” sin detallar. Trata como confirmado por la comunidad si observas una regresión que coincida con la ventana del parche.

Casos de replay reportados por jugadores (post-1.0.58)

Continuidad del hilo de atascado contra pared

El bug de movimiento atascado contra pared se reportó en el foro de Bug Reports de Steam en múltiples hilos durante el mes previo, con condiciones de repro intermitentes que involucraban geometrías específicas de pared dentro de Elord Castle y Kannir Belt. El texto del parche 1.0.58 del estudio confirma el fix a nivel de colisión de geometría. Si encuentras un repro nuevo tras actualizar a 1.0.58, captura un clip y publícalo en el foro de community Bug Reports — el wiki rastreará aquí los edge cases no resueltos.

Nota editorial del wiki: Hasta que el estudio publique una confirmación aparte de que el fix cubre todas las condiciones reportadas (no sólo la geometría más común), trata el fix de 1.0.58 como confirmado por el estudio para el caso más común, rastreado por la comunidad para edge cases. Actualiza esta página si un hilo nuevo confirma o bien un fix completo o bien una regresión sin arreglar.

Páginas relacionadas

  • 1.0.54 Hotfix — cuatro días antes; agarre de pared, rebote pogo, reasignación de botones de ratón.
  • 1.0.41 Hotfix — ocho días antes; fix de sync de bind floating en mando.
  • 1.0.38 Hotfix — once días antes; pasada de herencia + persistencia.
  • 1.0.27 Hotfix — hotfix anterior; cierra la familia de bugs Half Salvation Stone.
  • Cabitz — la descripción de Black Husk en esta página se actualizará al nuevo texto.
  • Epílogo de Cain — las instrucciones de trigger en esta página reflejan el texto revisado de 1.0.58.
  • Hub de Walkthrough — contexto de progresión para el mapeado interior del Laboratorio Origin.
  • Elord Castle — una de las dos regiones cuya jugabilidad se pulió.
  • Kannir Belt — la otra región cuya jugabilidad se pulió.
  • Fatal Claw Updates — índice completo de actualizaciones.