1.0.58 erscheint vier Tage nach dem 1.0.54-Hotfix und konzentriert sich auf Text-Klarheit, Indoor-Kartierung, Late-Game-Regions-Politur und einen hartnäckigen Bewegungs-Softlock. Die Kernpunkte sind die bereinigte Black-Husk-Skill-Beschreibung für Cabitz, die überarbeitete Cain-Epilog-Anleitung, Indoor-Item-Marker im Origin-Laboratorium, Spielbarkeits-Politur in Elord Castle und Kannir Belt sowie ein Fix für den Wand-Stuck-Bewegungs-Bug.
Version und Datum
Version: 1.0.58 Hotfix
Datum: 2026-09-15 (NDEV Steam News)
Dieser Hotfix folgt auf den 1.0.54-Hotfix mit vier Tagen Abstand und auf den 1.0.41-Hotfix mit acht Tagen Abstand. Er bündelt spielerorientierte Text-Verbesserungen, eine Quality-of-Life-Kartenänderung, zwei Late-Game-Regions-Anpassungen und einen bestätigten Bewegungs-Bugfix. Der vollständige Patch-Text des Studios ist kürzer als bei den letzten Hotfixes; NDEV erwähnt „zusätzliche Stabilitätsfixes” ohne sie aufzulisten. Behandle alles unterhalb dieser Zeile als community-bestätigt, sofern nicht anders markiert.
Skills und Text
- Die Cabitz-„Black-Husk”-Skill-Beschreibung wurde für mehr Klarheit umformuliert. Der vorherige Text war mehrdeutig, was das Aktivations-Timing relativ zum Pogo-Bounce betraf — Spieler lösten den Skill auf dem falschen Frame aus. Die Cabitz-Charakter-Seite spiegelt den neuen Wortlaut wider, sobald Spieler-Runs im Content-Paket sind.
- Der Skill-Tooltip gibt jetzt die korrekte Cooldown-Wechselwirkung mit dem Vererbungs-Event-Fenster an.
Enden und Anleitungen
- Der Cain-Epilog-Anleitungstext wurde überarbeitet. Die vorherige Anleitung verwies Spieler auf eine Trigger-Bedingung, die nicht mehr zur gepatchten Cain-Ending-Sequenz passte; die korrigierten Anweisungen sind jetzt im Spiel und im Wiki-Endings-Guide, sobald der Patch ausgeliefert ist.
- Wenn du Cain-Epilog auf einem Save vor 1.0.58 zuvor nicht auslösen konntest, musst du möglicherweise den Trigger-Ort erneut aufsuchen — der Checkpoint-State bleibt erhalten, aber das Skript-Flag wurde zurückgesetzt.
Karte
- Das Origin-Laboratorium hat jetzt Indoor-Karten-Item-Marker. Zuvor wurden Indoor-Event-Items im Laboratorium nicht auf der Karte gerendert, sodass Spieler für die raumweise Item-Suche auf ihr Gedächtnis angewiesen waren. Die Marker werden jetzt im selben Stil wie der Walkthrough-Indoor-Layer angezeigt.
- Mehrere angrenzende Räume im Laboratorium sind jetzt korrekt im Walkthrough-Karten-Layer markiert.
Schwierigkeit und Politur
- Elord Castle — Spielbarkeits-Politur in mehreren Räumen. Das Studio hat keine raumspezifischen Änderungen veröffentlicht; die Elord-Castle-Region-Seite dient als laufende Referenz, sobald spieler-verifizierte Notizen im Content-Paket sind.
- Kannir Belt — Spielbarkeits-Politur in ausgewählten Bereichen. Wie bei Elord Castle sind raumweise Deltas nicht im öffentlichen Patch-Text; die Kannir-Belt-Region-Seite ist die kanonische Wiki-Referenz.
Bug-Fixes
- Wand-Stuck-Bewegung — wenn ein Charakter mit einer Wand-Geometrie kollidierte, konnten Spieler sich nicht nach links oder rechts bewegen, bis der Charakter Schaden nahm oder der Raum neu geladen wurde. Behoben. Dies war ein langjähriger intermittierender Softlock, der im Steam-Bug-Report-Forum in mehreren Threads gemeldet wurde; das Studio bestätigt den Fix in diesem Patch-Text.
- Zusätzliche Stabilitätsfixes — NDEV erwähnt „weitere Stabilitätsprobleme” ohne Auflistung. Behandle als community-bestätigt, wenn du eine Regression beobachtest, die zum Patch-Fenster passt.
Spieler-Gemeldete Replay-Fälle (post-1.0.58)
Wand-Stuck-Thread-Kontinuität
Der Wand-Stuck-Bewegungs-Bug wurde im Steam-Bug-Report-Forum im vorherigen Monat in mehreren Threads gemeldet, mit intermittierenden Repro-Bedingungen, die bestimmte Wand-Geometrien in Elord Castle und Kannir Belt betrafen. Der 1.0.58-Patch-Text des Studios bestätigt den Fix auf der Geometrie-Kollisions-Ebene. Wenn du nach dem Update auf 1.0.58 eine neue Repro findest, nimm ein Clip auf und poste es im Community-Bug-Reports-Forum — das Wiki verfolgt hier nicht aufgelöste Edge-Cases.
Wiki-redaktionelle Anmerkung: Bis das Studio eine separate Bestätigung postet, dass der Fix alle gemeldeten Repro-Bedingungen abdeckt (nicht nur die häufigste Geometrie), behandle den 1.0.58-Fix als studio-bestätigt für den häufigsten Fall, community-verfolgt für Edge-Cases. Aktualisiere diese Seite, wenn ein neuer Thread entweder eine vollständige Behebung oder eine ungefixte Regression bestätigt.
Verwandte Seiten
- 1.0.54-Hotfix — vier Tage früher; Wand-Haftung, Pogo-Bounce, Maus-Tasten-Rebinding.
- 1.0.41-Hotfix — acht Tage früher; Controller-Floating-Bind-Sync-Fix.
- 1.0.38-Hotfix — elf Tage früher; Vererbungs- + Persistenz-Durchgang.
- 1.0.27-Hotfix — früherer Hotfix; schließt die Half-Salvation-Stone-Bug-Familie.
- Cabitz — die Black-Husk-Beschreibung auf dieser Seite wird an den neuen Wortlaut angepasst.
- Cain-Epilog — die Trigger-Anweisungen auf dieser Seite spiegeln den überarbeiteten 1.0.58-Text wider.
- Walkthrough-Hub — Progressions-Kontext für die Origin-Laboratorium-Indoor-Kartierung.
- Elord Castle — eine der beiden Regionen, deren Spielbarkeit poliert wurde.
- Kannir Belt — die andere Region, deren Spielbarkeit poliert wurde.
- Fatal-Claw-Updates — vollständiger Update-Index.