La profondeur de build de Fatal Claw vient de quatre couches empilées. Le wiki en couvre trois : améliorations de Griffe, Compétences Gravées et Cabitz. Les Memory Cards se trouvent hors de nos pages actuelles. Cette page dessine le cadre à quatre niveaux, explique où les Memory Cards s’insèrent par rapport aux trois autres, et distingue ce que notre pack de contenu confirme de ce qui provient d’une seule source concurrente.
Pour les systèmes sous-jacents d’abord, lis Fatal Claw Ability System Explained. Pour les idées de build sur les trois couches confirmées, lis Fatal Claw Cabitz Builds.
Les quatre couches
|| Couche | Rôle confirmé | Interaction avec les Memory Cards | ||---|---|---| || Améliorations de Griffe | Enchaînement de dégâts de base, boosté par Kannium et le rang Silver Claw | Les cartes peuvent se superposer sans remplacer la Griffe elle-même | || Gravures (Compétences Gravées) | Compétences magiques absorbées sur les infectés, parades nommées aux capacités ennemies | Les cartes ajoutent un modificateur parallèle au lieu de nefusionner dans le slot de gravure | || Développement Cabitz | Pierres mystérieuses qui ajoutent des capacités ou en personnalisent | Les cartes se disputent avec Cabitz le même budget de modificateurs, pas le même slot | || Memory Cards | Modificateurs collectionnables apparus après la 1.0, trouvés en combat ou en exploration | Couche la plus récente ; les valeurs viennent de totaux communautaires, pas du pack source |
Le pack source décrit les améliorations de Griffe, les Compétences Gravées et Cabitz en termes clairs. Les Memory Cards ne sont pas encore nommées dans notre pack de contenu, donc toute liste de cartes précise, table de drop ou ensemble d’effets nommés sur cette page se lit comme une ébauche concurrente, pas une référence vérifiée.
L’empilement des couches
L’ordre du tableau n’est pas une liste de priorité. C’est l’ordre dans lequel les joueurs tendent à les assembler à mesure que la route s’ouvre :
- Les améliorations de Griffe arrivent en premier via la dépense de Kannium dans l’Arbre de Griffe, la progression Silver Claw étirant l’enchaînement à trois coups vers cinq coups (voir concept d’amélioration de Griffe pour le cadrage de style de build).
- Les Gravures tombent sur les infectés et servent de parades magiques nommées. Le pack cite Reien’s Covenant comme gravure lupine ajoutée dans l’Expansion d’Accès Anticipé 2.
- Le Cabitz est une pierre modificatrice qui ajoute des capacités ou en personnalise ; le succès Fine-Tuned! confirme qu’équiper un Cabitz compte mécaniquement.
- Les Memory Cards sont un pool de collection séparé. Elles modifient le build sans s’insérer dans le même moteur que Cabitz, donc un build peut porter les deux à la fois — mais elles se disputent le même budget de modificateurs : trop investir dans les cartes affame les slots Cabitz, et vice versa.
Interactions des Memory Cards
Le guide concurrent fatalclawwiki.wiki décrit trois règles d’interaction qui collent avec ce que notre pack sous-entend :
- Indépendance des slots. Une carte ne consomme pas un socket Cabitz. Tu peux faire tourner un setup Cabitz complet et empiler des cartes.
- Budget de slots. Les deux couches puisent dans le même budget de modificateurs — le pool de slots de stats ou d’effets qu’un build peut transporter. Partager l’attention entre les deux empêche chaque couche d’atteindre son plafond.
- Comportement de drop. Les cartes sont décrites comme un ajout post-1.0, trouvées via les tables de loot de combat ou d’exploration. Notre pack ne confirme aucun lieu de drop précis, donc tout tableau de localisation ailleurs se traite comme mono-source.
Les archétypes de build se divisent proprement selon qu’ils s’appuient sur les cartes ou les ignorent :
|| Archétype | Focus de couche | Position sur les Memory Cards | ||---|---|---| || Pression de Griffe | Améliorations de Griffe + Kannium | Ignore les cartes ; tous les modificateurs dans l’enchaînement | || Parade Gravée | Gravures + fusion Cabitz | Usage léger, seulement pour les slots que Cabitz ne couvre pas | || Puriste Cabitz | Cabitz à plein compte de slots | Ignore les cartes ; budget Cabitz déjà au plafond | || Empilement de Cartes | Memory Cards + Cabitz maigre | Usage lourd ; Cabitz réduit au strict minimum | || Pivot Hybride | Gravures + Cartes, pas d’engagement Griffe | Change de loadout de cartes selon la rencontre |
Pour l’instant, la seule couche vérifiée reste celle des trois que notre pack décrit. Traite la colonne Cartes comme une hypothèse de travail jusqu’à ce qu’un futur hotfix ou une révision du pack source nomme des cartes directement.
Lacunes honnêtes
- Aucune Memory Card nommée dans notre pack. Nos notes de hotfix (1.0.8, 1.0.27, 1.0.38, 1.0.41, 1.0.54, 1.0.58) et les huit guides de boss, pages de capacités et guides de région existants ne nomment aucune Memory Card. Le hotfix 1.0.38 mentionne Snaga’s Lightning Chain comme compétence héritée, pas comme carte.
- Les taux de drop, tables de drop et magnitudes d’effet sont invérifiés. Tout chiffre précis sur un autre wiki est un décompte communautaire, pas une stat confirmée par le studio.
- Le compte de slots peut varier selon les builds. Certains guides communautaires affirment que les Memory Cards ignorent les limites de socket Cabitz ; d’autres affirment qu’elles partagent le budget de modificateurs. Aucune réponse confirmée.
- La corrélation régionale est lâche. Les cartes apparaissant dans nos 19 guides de région ne sont décrites que par le cadrage générique « loot d’exploration ». Croiser une carte précise avec une pièce précise n’est pas encore sûr.
Si une future mise à jour du pack source ou une annonce Steam nomme les cartes directement, cette page sera complétée avec des comptes vérifiés et des entrées nommées.
Guides liés
- Fatal Claw Ability System Explained — définitions pour les trois couches confirmées (Capacités Mutées, Compétences Gravées, Cabitz).
- Fatal Claw Cabitz Builds — concepts de build bâtis sur l’ensemble de couches confirmé.
- Fatal Claw Walkthrough — ordre des régions et où chaque couche a tendance à se débloquer.
- Fatal Claw Achievements Guide — Fine-Tuned!, Claw Sharpening et autres jalons liés aux couches.
- Compétences Gravées — la moitié gravure du cadre à quatre couches.
- Page de capacité Cabitz — référence système pour la couche pierre.