Die Tiefe des Build-Systems von Fatal Claw entsteht durch vier aufeinander aufbauende Ebenen. Drei davon behandelt dieses Wiki bereits: Claw-Upgrades, Engraved Skills und Cabitz. Memory Cards fehlen bislang auf unseren Seiten. Dieser Guide erklärt das vierstufige System, ordnet Memory Cards im Verhältnis zu den anderen drei Ebenen ein und zeigt, welche Angaben unser Quellenpaket belegt und welche nur aus einem konkurrierenden Guide stammen.
Wenn du zuerst die grundlegenden Systeme kennenlernen möchtest, lies Das Fähigkeitensystem von Fatal Claw erklärt. Build-Ideen für die drei belegten Ebenen findest du unter Cabitz-Builds für Fatal Claw.
Die vier Ebenen
|| Ebene | Belegte Funktion | Zusammenspiel mit Memory Cards | ||---|---|---| || Claw-Upgrades | Grundlegende Angriffsfolge, verbessert durch Kannium und die Stufe von Silver Claw | Karten ergänzen den Claw, ohne ihn zu ersetzen | || Gravuren (Engraved Skills) | Von Infizierten übernommene magische Fähigkeiten; Konter gegen gegnerische Fähigkeiten | Karten liefern zusätzliche Modifikatoren, statt mit dem Gravurplatz zu verschmelzen | || Cabitz | Geheimnisvolle Steine, die Fähigkeiten hinzufügen oder bestehende anpassen | Karten und Cabitz konkurrieren um dasselbe Modifikatorbudget, aber nicht um denselben Platz | || Memory Cards | Seit Version 1.0 verfügbare Modifikatoren zum Sammeln, die du im Kampf oder bei der Erkundung findest | Karten sind die neueste Ebene; die Zahlen dazu stammen aus Zählungen der Community, nicht aus dem Quellenpaket |
Das Quellenpaket beschreibt Claw-Upgrades, Engraved Skills und Cabitz eindeutig. Memory Cards werden darin noch nicht erwähnt. Konkrete Kartenlisten, Beutetabellen oder benannte Effekte auf dieser Seite solltest du daher als vorläufige Angaben aus einem konkurrierenden Guide lesen, nicht als verifizierte Referenz.
So greifen die Ebenen ineinander
Die Reihenfolge in der Tabelle ist keine Prioritätenliste. Sie entspricht der Reihenfolge, in der Spieler die Ebenen meist erschließen, während sich der Spielweg öffnet:
- Claw-Upgrades kommen zuerst: Du gibst Kannium am Claw Tree aus. Mit der Entwicklung von Silver Claw wächst die Angriffsfolge von drei auf bis zu fünf Treffer (siehe Konzept für Claw-Upgrades zur Einordnung in Builds).
- Gravuren erhältst du von infizierten Gegnern. Als benannte magische Fähigkeiten kontern sie gegnerische Angriffe. Das Quellenpaket nennt Reien’s Covenant als wolfsbezogene Gravur, die mit Early Access Expansion 2 hinzugefügt wurde.
- Cabitz sind Modifikatorsteine, die Fähigkeiten hinzufügen oder bestehende anpassen. Der Erfolg Fine-Tuned! bestätigt, dass das Ausrüsten von Cabitz spielmechanisch relevant ist.
- Memory Cards bilden eine eigene Sammlung. Sie verändern deinen Build, ohne denselben Ausrüstungsplatz wie Cabitz zu belegen. Ein Build kann daher beides zugleich nutzen. Allerdings teilen sie sich das Modifikatorbudget: Wer stark in Karten investiert, hat weniger Raum für Cabitz und umgekehrt.
Zusammenspiel mit Memory Cards
Der Guide der konkurrierenden Seite fatalclawwiki.wiki beschreibt drei Regeln für das Zusammenspiel, die zu den Hinweisen in unserem Quellenpaket passen:
- Unabhängige Plätze. Eine Karte belegt keinen Cabitz-Sockel. Du kannst Cabitz vollständig ausrüsten und zusätzlich Karten nutzen.
- Gemeinsames Platzbudget. Beide Ebenen greifen auf dasselbe Modifikatorbudget zu, also auf die Plätze für Werte und Effekte, die ein Build tragen kann. Verteilst du deine Ressourcen auf beide, schöpft keine Ebene ihr volles Potenzial aus.
- Fundorte. Karten gelten als Ergänzung seit Version 1.0 und sollen als Beute aus Kämpfen oder bei der Erkundung zu finden sein. Unser Quellenpaket bestätigt keine konkreten Fundorte. Beutetabellen für Karten auf anderen Seiten beruhen deshalb jeweils nur auf einer Quelle.
Build-Archetypen unterscheiden sich vor allem darin, ob sie auf Karten setzen oder sie auslassen:
|| Archetyp | Schwerpunkt der Ebenen | Umgang mit Memory Cards | ||---|---|---| || Claw-Druck | Claw-Upgrades + Kannium | Keine Karten; jeder Modifikator stärkt die Claw-Angriffsfolge | || Gravur-Konter | Gravuren + Cabitz-Kombinationen | Wenige Karten, nur für Bereiche, die Cabitz nicht abdecken können | || Cabitz-Purist | Cabitz auf allen verfügbaren Plätzen | Keine Karten; das Cabitz-Budget ist bereits ausgeschöpft | || Kartenstapel | Memory Cards + wenige Cabitz | Viele Karten; Cabitz bleiben auf das Nötigste beschränkt | || Flexibler Hybrid | Gravuren + Karten, ohne Festlegung auf Claw | Karten-Zusammenstellung je nach Begegnung wechseln |
Derzeit sind nur die drei Ebenen verifiziert, die unser Quellenpaket beschreibt. Betrachte die Angaben zu Karten als Arbeitshypothese, bis ein künftiger Hotfix oder eine Überarbeitung des Quellenpakets konkrete Karten nennt.
Offene Fragen
- Unser Quellenpaket nennt keine einzelnen Memory Cards. Weder die Hotfix-Notizen (1.0.8, 1.0.27, 1.0.38, 1.0.41, 1.0.54, 1.0.58) noch die acht vorhandenen Boss-Guides, Fähigkeitsseiten und Regions-Guides nennen eine einzige Memory Card. Der Hotfix 1.0.38 erwähnt Snaga’s Lightning Chain als vererbte Fähigkeit, nicht als Karte.
- Dropraten, Beutetabellen und Effektstärken sind nicht verifiziert. Konkrete Zahlen auf anderen Wikis beruhen auf Zählungen der Community und sind keine von den Entwicklern bestätigten Werte.
- Die Anzahl der Plätze könnte je nach Build variieren. Manche Community-Guides behaupten, Memory Cards seien von den Cabitz-Sockelgrenzen unabhängig. Andere gehen von einem gemeinsamen Modifikatorbudget aus. Eine bestätigte Antwort liegt uns nicht vor.
- Der Bezug zu Regionen ist unklar. Karten, die in unseren 19 Regions-Guides auftauchen, werden nur allgemein als Beute bei der Erkundung beschrieben. Eine bestimmte Karte einem bestimmten Raum zuzuordnen, wäre derzeit nicht zuverlässig.
Falls ein künftiges Update des Quellenpakets oder eine Steam-Ankündigung konkrete Karten nennt, ergänzen wir diese Seite um verifizierte Zahlen und Karteneinträge.
Verwandte Guides
- Das Fähigkeitensystem von Fatal Claw erklärt — Definitionen der drei belegten Ebenen (Mutated Abilities, Engraved Skills, Cabitz).
- Cabitz-Builds für Fatal Claw — Build-Konzepte auf Basis der belegten Ebenen.
- Komplettlösung für Fatal Claw — Reihenfolge der Regionen und wann die einzelnen Ebenen verfügbar werden.
- Erfolge in Fatal Claw — Fine-Tuned!, Claw Sharpening und weitere Meilensteine der einzelnen Ebenen.
- Engraved Skills — die Gravuren im vierstufigen Build-System.
- Cabitz-Fähigkeitsseite — Systemübersicht zur Steinebene.