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Patch-Notes 1.0.54 Hotfix - Fatal Claw Wiki

Fatal-Claw-1.0.54-Hotfix: Kisha-Wand-Haftungs-Übergänge, Pogo-Bounce-Tuning bei fünf Gegnern, Maus-Tasten-Rebinding-Unterstützung, mehrere Stabilitätsfixes.

Patch-Notes 1.0.54 Hotfix - Fatal Claw Wiki update artwork from Fatal Claw

1.0.54 erscheint drei Tage nach dem 1.0.41-Hotfix und ist ein Combat-Feel- und Input-Flexibilitäts-Durchgang. Die Kernpunkte sind die flüssigeren Kisha-Wand-Haftungs-Übergänge, eine Pogo-Bounce-Tuning-Runde bei fünf Gegnern und die Ergänzung von Maus-Tasten-Rebinding im Key-Bind-Menü.

Version und Datum

Version: 1.0.54 Hotfix

Datum: 2026-09-10 (NDEV Steam News)

Dieser Hotfix folgt auf den 1.0.41-Hotfix mit drei Tagen Abstand. Er bündelt eine Plattform-Feel-Änderung (Kisha-Wand-Übergänge), eine Combat-Tuning-Passe gegen fünf Gegner und ein Input-Flexibilitäts-Feature (Maus-Tasten-Rebinding). Der Patch-Text verweist auch auf „mehrere Bug-Fixes”, ohne sie alle aufzulisten; behandle alles, was unten nicht explizit aufgeführt ist, als community-bestätigt.

Charakter-Bewegung

  • Kisha-Wand-Haftungs-Übergänge sind flüssiger. Zuvor schnappte die Animation beim Berühren einer Wand-Geometrie während der Bewegung hart in die Haftungs-Pose. Der neue Übergang blendet über wenige Frames, sodass die Haftung wie eine Fortsetzung der Bewegung wirkt statt einer Diskontinuität.
  • Die Wand-Haftungs-Timing-Fenster sind unverändert — nur der visuelle Übergang wurde überarbeitet. Speedrunner, die ihre Inputs auf den Snap timeten, werden feststellen, dass die neuen Fenster auf denselben Input-Frames landen, nur visuell sauberer.

Combat-Tuning

Der Pogo-Bounce — der Aufwärts-Bounce, den du beim Abwärtsschlag auf bestimmte Gegner erhältst — wurde bei fünf Gegnern getunt:

  • Sorr Warrior — Bounce-Höhe und Recovery-Frames normalisiert. Die vorherigen Werte waren zwischen Sorr-Warrior-Varianten inkonsistent; die getunten Werte bringen alle Varianten auf eine Linie.
  • Crimson Wolf Warrior — Bounce-Fenster leicht verbreitert. Spieler, die zuvor keinen zweiten Pogo nach dem ersten verketten konnten, haben jetzt ein paar zusätzliche Frames, um den Input zu landen.
  • Heavy Infantryman — Bounce-Höhe reduziert. Die vorherigen Werte konnten den Spieler in Hazard-Geometrie in Elord-Castle-Korridoren katapultieren; die neuen Werte halten den Bounce im sicheren Korridor.
  • The Frost Wolf — Bounce-Recovery-Frames reduziert. Schnellere Rückkehr in den Neutral-Zustand nach einem erfolgreichen Pogo, was Combo-Follow-ups eröffnet.
  • Sorron — Bounce-Konsistenz normalisiert. Die Sorron-Boss-Seite spiegelt die neuen Werte wider, sobald spieler-verifizierte Zahlen im Content-Paket sind.

Genaue Frame-Deltas und Pixel-Höhen-Werte stehen nicht im öffentlichen Patch-Text. Betrachte die Wiki-Seite jedes Gegners als laufende Referenz, sobald community-verifizierte Zahlen vorliegen.

Input und Steuerung

  • Maus-Tasten-Rebinding wird jetzt im Key-Bind-Menü unterstützt. Zuvor waren nur Tastatur- und Gamepad-Tasten bindbar; Maus-Seitentasten (und jede Maus-Taste, die als diskreter Input auf der Hardware des Spielers registriert) können jetzt auf jede In-Game-Aktion gemappt werden.
  • Maus-Rebinds bleiben über Sitzungen hinweg erhalten und überleben vollständige Neuinstallationen über den Standard-Config-File-Pfad.
  • Spieler, die Cabitz nutzen und sich auf eine Maus-Seitentaste für den Pogo-Input verlassen, haben jetzt einen offiziell unterstützten Bind-Pfad.

Bug-Fixes

  • Mehrere Stabilitätsfixes — NDEV erwähnt „mehrere Bug-Fixes” ohne Auflistung. Der vollständige Text des Steam-News-Posts listet eine kleine Anzahl von Crash-on-Load-Edge-Cases und einen Save-File-Corner-Case, bei dem ein über-100%-Memory-Fragment-Zähler einen Soft-Lock in der Return-Schleife auslösen konnte. Behandle als studio-bestätigt für die aufgeführten Items, community-bestätigt für nicht aufgeführte Regressionen im Patch-Fenster.

Verwandte Seiten

  • 1.0.58-Hotfix — fünf Tage später; Cabitz-Black-Husk-Text, Cain-Epilog, Indoor-Karte, Wand-Stuck-Fix.
  • 1.0.41-Hotfix — drei Tage früher; Controller-Floating-Bind-Sync.
  • 1.0.38-Hotfix — sechs Tage früher; Vererbungs- + Persistenz-Durchgang.
  • 1.0.27-Hotfix — früherer Hotfix; schließt die Half-Salvation-Stone-Bug-Familie.
  • Kisha — die Verbesserungen der Wand-Haftungs-Übergänge spiegeln sich auf dieser Charakter-Seite wider.
  • Sorron — einer der fünf Gegner, dessen Pogo-Bounce getunt wurde.
  • Walkthrough-Hub — Kontext für das Pogo-Combat-System und seine Interaktion mit Boss-Routen.
  • Elord Castle — wo die Heavy-Infantryman-Bounce-Reduktion in engen Korridoren am meisten zählt.
  • Fatal-Claw-Updates — vollständiger Update-Index.