攻略

Fatal Claw 進行ルートと能力による通行制限

Fatal Claw 14 エリア進行ルート表。能力による通行制限、命名ボス、Steam 実績達成率の一覧。序盤の Origin Laboratory から終盤の Sealed Spire までの各段階を系統的に整理し、ボスと能力の連動を完全版として解説。

Fatal Claw 進行ルートと能力による通行制限 guide artwork from Fatal Claw

このページは Fatal Claw 攻略 の集約版である。攻略がエリアごとの物語を提供するのに対し、このページは 14 のメインルート段階を 1 つの表にまとめ、各段階を 能力による通行制限、命名ボス(該当する場合)、Steam 実績トリガー に紐づける。「今どこにいるのか」から「次に何が必要か」を 14 ものエリアページを往復せずに把握できる。

以下の順序は 攻略 と完全に一致する。実績の達成率は Steam 公式グローバル統計(2026-09-21 スナップショット)に基づく。Steam がログイン画面の奥で達成率を隠している項目は「not listed」と表示する。能力による通行制限は各エリアページと アビリティシステム解説 ガイドから抽出した。ゲーム内オーバーレイと数値が異なる場合はオーバーレイを優先する — これらは戦闘スタッツではなく、達成シグナルである。

14 段階進行表

#エリア順序必要な能力主要ボスSteam 実績(グローバル %)メモ
1Origin Laboratory1基本 Claw + Heal + Blink のタイミングSaitinWeed Control (92.7%)Saitin は練習戦闘。Weed Control は初撃破で解除。
2Upper Origin Laboratory2エアダッシュ、壁登り(初期)—Into the Darkness / Golden Castle 後発メインラボの上方への縦拡張。Moss Cave コネクタへ繋がる。
3Lower Moss Cave3ダッシュ(失敗ジャンプを許容)—Water Cat 準備水との関連と Jibanam 記述。Carox マーカーを後発の Meditation of Jibanam 解除用に置く。
4Strigine Quarry4グライダー(縦方向の風)—Gale Warning (55.3%)上昇気流。Gale Warning は初到達で解除。
5Black Canyon5Lyani’s Claws(壁張り付き)—Into the Darkness (39.8%)暗い泥、Imprint School 文脈。到達で解除され、エリアクリアでは発火しない。
6Elord Castle6Lyani’s Claws + Stone Warp の癖MirkamLet There Be Light (65.3%); Golden Castle (44.4%); Claw Sharpening (69.2%) 推奨最初の主要ハブ。Mirkam が村の電力を復旧。Claw Sharpening(Kannium 強化)は通常このランで取得。Stone Warp の前に必ず局所レバーを起動。
7Higasha Tundra7Lyani’s Claws + ダッシュ(氷床リカバリー)OrtrindePull Yourself Together (31.9%); Frozen Boundary (27.6%)凍結バイオーム。Ortrinde の浮遊ブレードが Blink の規律を試す。
8Tenshukaku Interior8Blink(側道リセット)EnmaSacrifice (41.5%) — Infected Carbo 経由の代替ルートEnma は幻術系。Reien’s Covenant がこのルートの命名 Engraved Skill。
9Wolf Gate9ストーリー進行のみ — 能力による通行制限なし—Bridging the Past (21.2%)物語障壁。隠し要素はない。後処理して次へ。
10Jayma’s Dungeon10Lyani’s Claws(縦シャフト)—Prison of the Forbidden (17.3%)ネタバレ注意。到達シグナルであり、クリアシグナルではない。
11Kannir Belt11Blink(ギャップ近道)—Sea of Energy (16.4%)Kannir Sanctuary への道。Sea of Energy は初到達で解除。
12Kannir Sanctuary12Meditation of Jibanam(水関連解除)—Second Key of Hope (13.6%)封印を解く。Second Key of Hope は中盤ルートの最難関実績の 1 つ。
13Aphotic Marsh13Silver Chain + 重い CabitzKurtzWhere the Black Current Ends (9.3%); Fulfill the Calling (22.5%) 推奨1.0 後発エリア。Silver Chain がこのルートの命名 Engraved Skill。Kurtz が命名ボス。探索ビルドではなく治癒ビルドで。
—Isaac Manor—ストーリー進行のみ——物語上の場所。14 段階表には含まれないが、ルートからリンクされている。
14Sealed Spire14全後期ツール + 3 つのサンクチュアリ状態Nagaraja(物語最終)The Last King’s End (Exophase 19.15%); He Was an Excellent Assistant(ポスゲー)最終上昇。Sealed Spire は Stone + Kannir + Water 封印状態を確認する — 不完全な封印はバックトラックを罰する。Nagaraja が預言ボス。Engraved Skill 解除はこのルートから。
—Shrine of Ancestors—ストーリー進行のみ——エピローグ後の復帰拠点。ルート段階ではない。
—Water Sanctuary—Meditation of Jibanam(水渡り)—Third Key of Hope / Water Cat (10.7%)水封印。Water Cat はルート完了に紐づく最低達成率の実績の 1 つ。
—Stone Sanctuary—ストーリー進行のみ—First Key of Hope (15.7%)Stone Sanctuary が Stone 系を封印。番号付き段階ではないが Sealed Spire の前に必要。
—Mirror Chamber—ストーリー進行のみ(Adrian’s Tea 効果)—Curiosity Killed the Cat (~15.9%)好奇心チェックであり、ルートゲートではない。Adrian’s Tea 起動条件は 攻略 を参照。

表は意図的に簡潔にしている。各行の物語はリンク先のエリアページに、能力メカニクスは アビリティシステム解説 に、戦闘ループは Fatal Claw の遊び方 に書かれている。

能力による通行制限カラムの読み方

「能力による通行制限」列がこのページで最も有用なフィールドである。プレイヤーが最もよく尋ねる「今エリア X に着いた。何のツールが足りない?」という質問に答える。各エントリは、そのエリアを読みやすくする具体的な能力を名指しし、ロジックが書かれた能力ページへリンクする:

  • 基本 Claw + Heal + Blink = この 3 つがあれば Origin Laboratory で詰まることはない。
  • エアダッシュ、壁登り = 初期の縦拡張。Origin Laboratory 2 周目は実質、壁登りのレッスン。
  • Lyani’s Claws = 命名された壁張り付きツール。ないと Higasha Tundra と Black Canyon は開かない。
  • グライダー = Strigine Quarry の上昇気流が実際に塞いでいるもの。気流に乗れなければ、まだグライダーを持っていない。
  • Meditation of Jibanam = 水系ミューテーション。3 つのサンクチュアリ(Water Sanctuary、Stone Sanctuary 経由の Kannir Sanctuary、Aphotic Marsh 内部の池)がこれを待つ。
  • Silver Chain = Aphotic Marsh からの 1.0 後期解除。ないと、何体ボスを倒していてもルート後半はロックされたまま。
  • Stone Warp の癖 = 解除するツールではなく、鍛える行動。Upper Elord Castle を含むあらゆるワープ前に局所レバーを起動。EA パッチでソフトロックは修正されたが、習慣は依然有用。

リストされた能力を取得済みでもエリアが開かない場合、ブロッカーはほぼ次の 3 つのいずれか:Stone Warp レバーの未起動、Cabitz スロットの未割り当て、ストーリーフラグの未起動。攻略 が各エリアの期待値を順に説明する。

実績の達成率とルート優先度

Steam グローバル統計を見れば、プレイヤーが実際に通過するルート節目と脱落箇所が分かる。表を高率から低率に読むと、「ほぼ全員が越えるゲート」が先に来る:

  • 92.7% が Saitin を撃破。
  • 87.2% が Cabitz を装備。
  • 69.2% が Kannium で Claw を強化。
  • 65.3% が Mirkam 撃破で村電力を復旧。

「大半のプレイヤーが止まるゲート」はずっと後にある:

  • 9.3% が Aphotic Marsh に到達。
  • 約 13-15% が Second Key of Hope、Curiosity Killed the Cat、First Key of Hope を解除。
  • 約 19% が Sealed Spire の門を開いた(Exophase「The Last King’s End」19.15%)。

低率実績で詰まった場合、ボトルネックはほぼ「まだ引いてない能力解除」であり、見つけてない秘密ではない。表で該当行の能力による通行制限が実際に発火したか確認する。発火していない場合は、能力ページへ戻り解除クエストを実行する。発火済みなら、その実績自体が missable か隠しである可能性があり、攻略 と 実績ガイド が missable ケースを扱う。

他ガイドとの併用

表で Steam 実績が「not listed」となっている行は、ゲーム内オーバーレイを一次ソースとする — Steam は一部達成率をログインの奥に隠している。表は Steam が何を隠したかを推測しない。


出典:Steam Community グローバル実績統計(2026-09-21 スナップショット)、Exophase 51 実績一覧(Steam 中盤表の復元)、命名 Cabitz 追加と 1.0.8 ホットフィックスに関する NDEV パッチノート。