このページは Fatal Claw 攻略 の集約版である。攻略がエリアごとの物語を提供するのに対し、このページは 14 のメインルート段階を 1 つの表にまとめ、各段階を 能力による通行制限、命名ボス(該当する場合)、Steam 実績トリガー に紐づける。「今どこにいるのか」から「次に何が必要か」を 14 ものエリアページを往復せずに把握できる。
以下の順序は 攻略 と完全に一致する。実績の達成率は Steam 公式グローバル統計(2026-09-21 スナップショット)に基づく。Steam がログイン画面の奥で達成率を隠している項目は「not listed」と表示する。能力による通行制限は各エリアページと アビリティシステム解説 ガイドから抽出した。ゲーム内オーバーレイと数値が異なる場合はオーバーレイを優先する — これらは戦闘スタッツではなく、達成シグナルである。
14 段階進行表
| # | エリア | 順序 | 必要な能力 | 主要ボス | Steam 実績(グローバル %) | メモ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Origin Laboratory | 1 | 基本 Claw + Heal + Blink のタイミング | Saitin | Weed Control (92.7%) | Saitin は練習戦闘。Weed Control は初撃破で解除。 | |
| 2 | Upper Origin Laboratory | 2 | エアダッシュ、壁登り(初期) | — | Into the Darkness / Golden Castle 後発 | メインラボの上方への縦拡張。Moss Cave コネクタへ繋がる。 | |
| 3 | Lower Moss Cave | 3 | ダッシュ(失敗ジャンプを許容) | — | Water Cat 準備 | 水との関連と Jibanam 記述。Carox マーカーを後発の Meditation of Jibanam 解除用に置く。 | |
| 4 | Strigine Quarry | 4 | グライダー(縦方向の風) | — | Gale Warning (55.3%) | 上昇気流。Gale Warning は初到達で解除。 | |
| 5 | Black Canyon | 5 | Lyani’s Claws(壁張り付き) | — | Into the Darkness (39.8%) | 暗い泥、Imprint School 文脈。到達で解除され、エリアクリアでは発火しない。 | |
| 6 | Elord Castle | 6 | Lyani’s Claws + Stone Warp の癖 | Mirkam | Let There Be Light (65.3%); Golden Castle (44.4%); Claw Sharpening (69.2%) 推奨 | 最初の主要ハブ。Mirkam が村の電力を復旧。Claw Sharpening(Kannium 強化)は通常このランで取得。Stone Warp の前に必ず局所レバーを起動。 | |
| 7 | Higasha Tundra | 7 | Lyani’s Claws + ダッシュ(氷床リカバリー) | Ortrinde | Pull Yourself Together (31.9%); Frozen Boundary (27.6%) | 凍結バイオーム。Ortrinde の浮遊ブレードが Blink の規律を試す。 | |
| 8 | Tenshukaku Interior | 8 | Blink(側道リセット) | Enma | Sacrifice (41.5%) — Infected Carbo 経由の代替ルート | Enma は幻術系。Reien’s Covenant がこのルートの命名 Engraved Skill。 | |
| 9 | Wolf Gate | 9 | ストーリー進行のみ — 能力による通行制限なし | — | Bridging the Past (21.2%) | 物語障壁。隠し要素はない。後処理して次へ。 | |
| 10 | Jayma’s Dungeon | 10 | Lyani’s Claws(縦シャフト) | — | Prison of the Forbidden (17.3%) | ネタバレ注意。到達シグナルであり、クリアシグナルではない。 | |
| 11 | Kannir Belt | 11 | Blink(ギャップ近道) | — | Sea of Energy (16.4%) | Kannir Sanctuary への道。Sea of Energy は初到達で解除。 | |
| 12 | Kannir Sanctuary | 12 | Meditation of Jibanam(水関連解除) | — | Second Key of Hope (13.6%) | 封印を解く。Second Key of Hope は中盤ルートの最難関実績の 1 つ。 | |
| 13 | Aphotic Marsh | 13 | Silver Chain + 重い Cabitz | Kurtz | Where the Black Current Ends (9.3%); Fulfill the Calling (22.5%) 推奨 | 1.0 後発エリア。Silver Chain がこのルートの命名 Engraved Skill。Kurtz が命名ボス。探索ビルドではなく治癒ビルドで。 | |
| — | Isaac Manor | — | ストーリー進行のみ | — | — | 物語上の場所。14 段階表には含まれないが、ルートからリンクされている。 | |
| 14 | Sealed Spire | 14 | 全後期ツール + 3 つのサンクチュアリ状態 | Nagaraja(物語最終) | The Last King’s End (Exophase 19.15%); He Was an Excellent Assistant(ポスゲー) | 最終上昇。Sealed Spire は Stone + Kannir + Water 封印状態を確認する — 不完全な封印はバックトラックを罰する。Nagaraja が預言ボス。Engraved Skill 解除はこのルートから。 | |
| — | Shrine of Ancestors | — | ストーリー進行のみ | — | — | エピローグ後の復帰拠点。ルート段階ではない。 | |
| — | Water Sanctuary | — | Meditation of Jibanam(水渡り) | — | Third Key of Hope / Water Cat (10.7%) | 水封印。Water Cat はルート完了に紐づく最低達成率の実績の 1 つ。 | |
| — | Stone Sanctuary | — | ストーリー進行のみ | — | First Key of Hope (15.7%) | Stone Sanctuary が Stone 系を封印。番号付き段階ではないが Sealed Spire の前に必要。 | |
| — | Mirror Chamber | — | ストーリー進行のみ(Adrian’s Tea 効果) | — | Curiosity Killed the Cat (~15.9%) | 好奇心チェックであり、ルートゲートではない。Adrian’s Tea 起動条件は 攻略 を参照。 |
表は意図的に簡潔にしている。各行の物語はリンク先のエリアページに、能力メカニクスは アビリティシステム解説 に、戦闘ループは Fatal Claw の遊び方 に書かれている。
能力による通行制限カラムの読み方
「能力による通行制限」列がこのページで最も有用なフィールドである。プレイヤーが最もよく尋ねる「今エリア X に着いた。何のツールが足りない?」という質問に答える。各エントリは、そのエリアを読みやすくする具体的な能力を名指しし、ロジックが書かれた能力ページへリンクする:
- 基本 Claw + Heal + Blink = この 3 つがあれば Origin Laboratory で詰まることはない。
- エアダッシュ、壁登り = 初期の縦拡張。Origin Laboratory 2 周目は実質、壁登りのレッスン。
- Lyani’s Claws = 命名された壁張り付きツール。ないと Higasha Tundra と Black Canyon は開かない。
- グライダー = Strigine Quarry の上昇気流が実際に塞いでいるもの。気流に乗れなければ、まだグライダーを持っていない。
- Meditation of Jibanam = 水系ミューテーション。3 つのサンクチュアリ(Water Sanctuary、Stone Sanctuary 経由の Kannir Sanctuary、Aphotic Marsh 内部の池)がこれを待つ。
- Silver Chain = Aphotic Marsh からの 1.0 後期解除。ないと、何体ボスを倒していてもルート後半はロックされたまま。
- Stone Warp の癖 = 解除するツールではなく、鍛える行動。Upper Elord Castle を含むあらゆるワープ前に局所レバーを起動。EA パッチでソフトロックは修正されたが、習慣は依然有用。
リストされた能力を取得済みでもエリアが開かない場合、ブロッカーはほぼ次の 3 つのいずれか:Stone Warp レバーの未起動、Cabitz スロットの未割り当て、ストーリーフラグの未起動。攻略 が各エリアの期待値を順に説明する。
実績の達成率とルート優先度
Steam グローバル統計を見れば、プレイヤーが実際に通過するルート節目と脱落箇所が分かる。表を高率から低率に読むと、「ほぼ全員が越えるゲート」が先に来る:
- 92.7% が Saitin を撃破。
- 87.2% が Cabitz を装備。
- 69.2% が Kannium で Claw を強化。
- 65.3% が Mirkam 撃破で村電力を復旧。
「大半のプレイヤーが止まるゲート」はずっと後にある:
- 9.3% が Aphotic Marsh に到達。
- 約 13-15% が Second Key of Hope、Curiosity Killed the Cat、First Key of Hope を解除。
- 約 19% が Sealed Spire の門を開いた(Exophase「The Last King’s End」19.15%)。
低率実績で詰まった場合、ボトルネックはほぼ「まだ引いてない能力解除」であり、見つけてない秘密ではない。表で該当行の能力による通行制限が実際に発火したか確認する。発火していない場合は、能力ページへ戻り解除クエストを実行する。発火済みなら、その実績自体が missable か隠しである可能性があり、攻略 と 実績ガイド が missable ケースを扱う。
他ガイドとの併用
- エリアごとの長文物語は 攻略 を参照。
- 能力の定義と解除順は アビリティシステム解説 を参照。
- 各段階に合う Cabitz 構成案は Cabitz ビルド を参照。
- ルート上の戦闘動詞は Fatal Claw の遊び方 を参照。
- 51 件の全実績と達成率は 実績ガイド を参照。
- エピローグ後のクリーンアップは エンディング解説 を参照。
表で Steam 実績が「not listed」となっている行は、ゲーム内オーバーレイを一次ソースとする — Steam は一部達成率をログインの奥に隠している。表は Steam が何を隠したかを推測しない。
出典:Steam Community グローバル実績統計(2026-09-21 スナップショット)、Exophase 51 実績一覧(Steam 中盤表の復元)、命名 Cabitz 追加と 1.0.8 ホットフィックスに関する NDEV パッチノート。