Cette page est la version compacte de la soluce Fatal Claw. Là où la soluce raconte chaque région, cette page regroupe les 14 étapes principales de la route dans un seul tableau qui relie chaque étape à sa porte de capacité, son boss (quand il existe) et son déclencheur de succès Steam. L’objectif est de passer de « où en suis-je ? » à « ce qu’il me faut maintenant » sans naviguer entre quatorze pages de région.
L’ordre ci-dessous correspond exactement à la soluce. Les pourcentages viennent des statistiques globales officielles Steam (instantané 2026-09-21) ; quand Steam cache un pourcentage derrière la connexion, le champ affiche « not listed ». Les portes de capacité sont extraites des pages de région et du guide Système de capacités expliqué. En cas de conflit avec l’overlay en jeu, l’overlay fait foi — il ne s’agit pas de stats de combat de surface, mais de signaux de complétion.
Tableau de progression en 14 étapes
| # | Région | Ordre | Porte de capacité nécessaire | Boss clé | Succès Steam (% global) | Notes | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Origin Laboratory | 1 | Claw de base + Heal + timing de Blink | Saitin | Weed Control (92.7%) | Saitin est le combat d’apprentissage ; le succès Weed Control se déclenche à la première mise à mort. | |
| 2 | Upper Origin Laboratory | 2 | Air dash, wall climb (précoce) | — | Into the Darkness / Golden Castle différé | Extension verticale au-dessus du labo principal ; mène au connecteur de Moss Cave. | |
| 3 | Lower Moss Cave | 3 | Dash (pardonne les mauvais sauts) | — | Préparation Water Cat | Lien avec l’eau et notes sur Jibanam ; pose des marqueurs Carox pour la future activation de Meditation of Jibanam. | |
| 4 | Strigine Quarry | 4 | Glide (vent vertical) | — | Gale Warning (55.3%) | Courants ascendants ; Gale Warning se déclenche à la première arrivée. | |
| 5 | Black Canyon | 5 | Lyani’s Claws (accroche murale) | — | Into the Darkness (39.8%) | Boue sombre, contexte Imprint School ; le succès mesure l’arrivée, pas la fin de la région. | |
| 6 | Elord Castle | 6 | Lyani’s Claws + habitude Stone Warp | Mirkam | Let There Be Light (65.3%) ; Golden Castle (44.4%) ; Claw Sharpening (69.2%) de préférence | Premier grand hub. Mirkam restaure l’énergie du village ; Claw Sharpening (amélioration Kannium) tombe généralement durant cette run. Active les leviers locaux avant chaque Stone Warp. | |
| 7 | Higasha Tundra | 7 | Lyani’s Claws + Dash (récupération sur glace) | Ortrinde | Pull Yourself Together (31.9%) ; Frozen Boundary (27.6%) | Biome gelé ; les lames flottantes d’Ortrinde testent la discipline de Blink. | |
| 8 | Tenshukaku Interior | 8 | Blink (réinitialisations de routes latérales) | Enma | Sacrifice (41.5%) — route alternative via Infected Carbo | Enma utilise la sorcellerie d’illusion ; Reien’s Covenant est l’Engraved Skill nommée de cette route. | |
| 9 | Wolf Gate | 9 | Drapeau d’histoire uniquement — aucune porte de capacité | — | Bridging the Past (21.2%) | Barrière narrative ; pas une région à secrets. Nettoie et avance. | |
| 10 | Jayma’s Dungeon | 10 | Lyani’s Claws (puits vertical) | — | Prison of the Forbidden (17.3%) | Traite comme sensible aux spoils ; le succès est un marqueur d’arrivée, pas de complétion. | |
| 11 | Kannir Belt | 11 | Blink (raccourcis entre failles) | — | Sea of Energy (16.4%) | Routes vers Kannir Sanctuary ; Sea of Energy se déclenche à la première arrivée. | |
| 12 | Kannir Sanctuary | 12 | Meditation of Jibanam (déverrouillage de l’eau) | — | Second Key of Hope (13.6%) | Lève le sceau ; Second Key of Hope est l’un des succès les plus rares en milieu de route. | |
| 13 | Aphotic Marsh | 13 | Silver Chain + Cabitz lourd | Kurtz | Where the Black Current Ends (9.3%) ; Fulfill the Calling (22.5%) de préférence | Région tardive du 1.0 ; Silver Chain est l’Engraved Skill nommée de cette route. Kurtz est le boss nommé ; apporte un build de soin, pas un build d’exploration. | |
| — | Isaac Manor | — | Drapeau d’histoire | — | — | Lieu narratif ; hors du tableau 14 étapes mais lié depuis la route. | |
| 14 | Sealed Spire | 14 | Tous les outils tardifs + état des sanctuaires | Nagaraja (final narratif) | The Last King’s End (19.15% sur Exophase) ; He Was an Excellent Assistant (postgame) | Ascension finale. Le Sealed Spire vérifie l’état des sceaux Stone + Kannir + Water — les sceaux incomplets pénalisent le retour en arrière. Nagaraja est le boss de la prophétie ; les déverrouillages d’Engraved Skill proviennent de cette route. | |
| — | Shrine of Ancestors | — | Drapeau d’histoire | — | — | Sert d’ancre de retour post-épilogue. Pas une étape de route. | |
| — | Water Sanctuary | — | Meditation of Jibanam (traversée aquatique) | — | Third Key of Hope / Water Cat (10.7%) | Scellé par l’eau ; Water Cat est l’un des succès au plus bas taux liés à une complétion de route. | |
| — | Stone Sanctuary | — | Drapeau d’histoire | — | First Key of Hope (15.7%) | Stone Sanctuary scelle le fil Stone ; pas une étape numérotée, mais requis avant le Sealed Spire. | |
| — | Mirror Chamber | — | Drapeau d’histoire (effet du thé d’Adrian) | — | Curiosity Killed the Cat (~15.9%) | Test de curiosité, pas une porte de route. Vois la soluce pour le déclencheur du thé d’Adrian. |
Le tableau est volontairement resserré. Le récit de chaque ligne vit sur la page de région liée ; les mécaniques de capacité vivent dans Système de capacités expliqué ; la boucle de combat vit dans Jouer à Fatal Claw.
Comment lire la colonne « porte de capacité »
La colonne « porte de capacité » est le champ le plus utile de la page. Elle répond à la question que les joueurs posent le plus : « J’arrive dans la région X. Quel outil me manque ? » Chaque entrée nomme la capacité spécifique dont la présence rend la région lisible, et renvoie à la page de capacité où vit la logique de route :
- Claw de base + Heal + Blink = tu ne devrais pas être bloqué à Origin Laboratory si tu as ces trois.
- Air dash, wall climb = extension verticale précoce ; le deuxième passage d’Origin Laboratory est surtout une leçon de wall climb.
- Lyani’s Claws = l’outil d’accroche murale nommé. Sans lui, Higasha Tundra et Black Canyon refusent de s’ouvrir.
- Glide = ce que ferment réellement les courants ascendants de Strigine Quarry ; si tu ne peux pas chevaucher les rafales, tu n’as pas encore Glide.
- Meditation of Jibanam = la mutation d’eau. Trois sanctuaires l’attendent (Water Sanctuary, Kannir Sanctuary via le routage Stone Sanctuary, et les bassins internes d’Aphotic Marsh).
- Silver Chain = le déverrouillage tardif du 1.0 depuis Aphotic Marsh. Sans lui, la seconde moitié de la route reste verrouillée, peu importe combien de boss tu as vaincus.
- Habitude Stone Warp = pas un outil à débloquer, mais un comportement à entraîner. Active les leviers locaux avant chaque warp, surtout dans Upper Elord Castle ; le patch EA a corrigé un soft-lock là-bas, mais l’habitude reste utile.
Si ta région ne s’ouvre pas après que tu as la capacité listée, le bloqueur est presque toujours l’un de ces trois : un levier Stone Warp inactif, un slot Cabitz non assigné, ou un drapeau d’histoire non encore déclenché. La soluce détaille ce que chaque région attend.
Fréquence des succès et priorité de route
Les stats globales Steam te disent quels jalons de route la communauté franchit réellement et où elle abandonne. En lisant le tableau du plus haut au plus bas pourcentage, les « portes que presque tout le monde traverse » viennent d’abord :
- 92.7% ont vaincu Saitin.
- 87.2% ont équipé Cabitz.
- 69.2% ont utilisé Kannium pour améliorer la Griffe.
- 65.3% ont restauré l’énergie du village en tuant Mirkam.
Les « portes où la plupart des joueurs s’arrêtent » viennent bien plus tard :
- 9.3% ont atteint l’Aphotic Marsh.
- ~13-15% ont levé Second Key of Hope, Curiosity Killed the Cat ou First Key of Hope.
- ~19% ont ouvert les portes du Sealed Spire (selon Exophase « The Last King’s End » 19.15%).
Si tu es bloqué sur l’un des succès plus rares, le goulot est presque toujours un déverrouillage de capacité que tu n’as pas encore tiré, pas un secret que tu n’as pas trouvé. Utilise le tableau pour vérifier que la porte de capacité de cette ligne s’est réellement déclenchée. Sinon, reviens à la page de capacité et lance la quête d’activation ; si oui, le succès lui-même est peut-être missable ou caché — la soluce et le guide des succès couvrent les cas missables.
Combinaison avec d’autres guides
- Pour le récit long par région, utilise la soluce.
- Pour les définitions de capacité et l’ordre de déverrouillage, utilise Système de capacités expliqué.
- Pour des idées de loadout Cabitz qui collent à chaque étape, utilise Builds Cabitz.
- Pour les verbes de combat sous la route, utilise Jouer à Fatal Claw.
- Pour la liste des 51 succès avec taux de complétion, utilise le guide des succès.
- Pour le nettoyage après l’épilogue, utilise Fins expliquées.
Si une ligne dit « not listed » pour le succès Steam, l’overlay en jeu fait foi — Steam cache certains pourcentages derrière la connexion. Le tableau ne prétend pas savoir ce que Steam a choisi de cacher.
Sources : statistiques globales de succès Steam Community (instantané 2026-09-21), liste des 51 succès Exophase (récupération de la liste tronquée par Steam), notes de patch NDEV pour les ajouts de Cabitz nommés et le hotfix 1.0.8.