Esta página es la versión resumida de la guía completa de Fatal Claw. Mientras el walkthrough recorre cada región, esta página agrupa los 14 pasos principales de la ruta en una sola tabla que vincula cada paso con su puerta de habilidad, su jefe (cuando existe) y su disparador de logro de Steam. La idea es que pases de «¿dónde estoy?» a «¿qué necesito ahora?» sin saltar entre catorce páginas de región.
El orden de la ruta coincide exactamente con el walkthrough. Los porcentajes de logros vienen de las estadísticas globales oficiales de Steam (instantánea 2026-09-21); donde Steam oculta un porcentaje tras el inicio de sesión, el campo dice «not listed». Las puertas de habilidad se extraen de las páginas de región y de la guía Sistema de habilidades explicado. Si una cifra entra en conflicto con el overlay del juego, gana el overlay: estas no son estadísticas de combate superficiales, sino señales de finalización.
Tabla de progresión en 14 pasos
| # | Región | Orden | Puerta de habilidad necesaria | Jefe clave | Logro de Steam (% global) | Notas | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Origin Laboratory | 1 | Claw base + Heal + timing de Blink | Saitin | Weed Control (92.7%) | Saitin es el combate de aprendizaje; el logro Weed Control se dispara con la primera muerte. | |
| 2 | Upper Origin Laboratory | 2 | Air dash, wall climb (temprano) | — | Into the Darkness / Golden Castle retrasado | Expansión vertical sobre el laboratorio principal; conecta con el conector de Moss Cave. | |
| 3 | Lower Moss Cave | 3 | Dash (perdona malos saltos) | — | Preparación para Water Cat | Relevancia del agua y notas sobre Jibanam; marca puntos en el Carox para la futura activación de Meditation of Jibanam. | |
| 4 | Strigine Quarry | 4 | Glide (viento vertical) | — | Gale Warning (55.3%) | Corrientes ascendentes; Gale Warning se dispara al llegar por primera vez. | |
| 5 | Black Canyon | 5 | Lyani’s Claws (agarre de pared) | — | Into the Darkness (39.8%) | Barro oscuro, contexto de Imprint School; el logro mide la llegada, no el final de la región. | |
| 6 | Elord Castle | 6 | Lyani’s Claws + hábito de Stone Warp | Mirkam | Let There Be Light (65.3%); Golden Castle (44.4%); Claw Sharpening (69.2%) preferido | Primer gran centro. Mirkam restaura la energía de la aldea; Claw Sharpening (mejora de Kannium) suele caer en esta partida. Activa las palancas locales antes de cualquier Stone Warp. | |
| 7 | Higasha Tundra | 7 | Lyani’s Claws + Dash (recuperación sobre hielo) | Ortrinde | Pull Yourself Together (31.9%); Frozen Boundary (27.6%) | Bioma helado; las hojas flotantes de Ortrinde ponen a prueba la disciplina con Blink. | |
| 8 | Tenshukaku Interior | 8 | Blink (resets de rutas laterales) | Enma | Sacrifice (41.5%) — ruta alternativa con Infected Carbo | Enma usa hechicería de ilusión; Reien’s Covenant es la Engraved Skill nombrada de esta ruta. | |
| 9 | Wolf Gate | 9 | Solo bandera de historia — sin puerta de habilidad | — | Bridging the Past (21.2%) | Barrera narrativa; no es una región con secretos. Limpia y sigue. | |
| 10 | Jayma’s Dungeon | 10 | Lyani’s Claws (pozo vertical) | — | Prison of the Forbidden (17.3%) | Trátala como sensible a spoilers; el logro es un marcador de llegada, no de finalización. | |
| 11 | Kannir Belt | 11 | Blink (atajos entre huecos) | — | Sea of Energy (16.4%) | Rutas hacia Kannir Sanctuary; Sea of Energy se dispara al llegar por primera vez. | |
| 12 | Kannir Sanctuary | 12 | Meditation of Jibanam (activación de agua) | — | Second Key of Hope (13.6%) | Levanta el sello; Second Key of Hope es uno de los logros más raros a mitad de ruta. | |
| 13 | Aphotic Marsh | 13 | Silver Chain + Cabitz pesado | Kurtz | Where the Black Current Ends (9.3%); Fulfill the Calling (22.5%) preferido | Región tardía del 1.0; Silver Chain es la Engraved Skill nombrada de esta ruta. Kurtz es el jefe nombrado; lleva build de sanación, no build de exploración. | |
| — | Isaac Manor | — | Bandera de historia | — | — | Lugar narrativo; queda fuera de la tabla de 14 pasos pero se enlaza desde la ruta. | |
| 14 | Sealed Spire | 14 | Todas las herramientas tardías + estado de santuarios | Nagaraja (final narrativo) | The Last King’s End (19.15% en Exophase); He Was an Excellent Assistant (postgame) | Ascenso final. El Sealed Spire comprueba el estado de los sellos Stone + Kannir + Water — los sellos incompletos penalizan el backtracking. Nagaraja es el jefe de la profecía; las Engraved Skills se desbloquean aquí. | |
| — | Shrine of Ancestors | — | Bandera de historia | — | — | Usado como punto de retorno tras la epílogo. No es un paso de ruta. | |
| — | Water Sanctuary | — | Meditation of Jibanam (travesía por agua) | — | Third Key of Hope / Water Cat (10.7%) | Sellado por agua; Water Cat es uno de los logros con menor tasa vinculados a una ruta. | |
| — | Stone Sanctuary | — | Bandera de historia | — | First Key of Hope (15.7%) | Stone Sanctuary sella el hilo de Stone; no es un paso numerado, pero es necesario antes del Sealed Spire. | |
| — | Mirror Chamber | — | Bandera de historia (efecto del Té de Adrian) | — | Curiosity Killed the Cat (~15.9%) | Prueba de curiosidad, no una puerta de ruta. Mira el walkthrough para el activador del Té de Adrian. |
La tabla es deliberadamente compacta. La narrativa de cada fila vive en la página de región enlazada; las mecánicas de habilidad viven en Sistema de habilidades explicado; el bucle de combate vive en Cómo jugar Fatal Claw.
Cómo leer la columna de puerta de habilidad
La columna «puerta de habilidad» es el campo más útil de la página. Responde la pregunta que más hacen los jugadores: «Acabo de llegar a la región X. ¿Qué herramienta me falta?» Cada entrada nombra la habilidad específica cuya presencia hace legible la región y enlaza a la página de habilidad donde vive la lógica de ruta:
- Claw base + Heal + Blink = no deberías quedarte atascado en Origin Laboratory si tienes estas tres.
- Air dash, wall climb = expansión vertical temprana; el segundo barrido por Origin Laboratory es sobre todo una lección de wall climb.
- Lyani’s Claws = la herramienta de agarre de pared nombrada. Sin ella, Higasha Tundra y Black Canyon se niegan a abrirse.
- Glide = lo que realmente cierran las corrientes de Strigine Quarry; si no puedes cabalgar las ráfagas, aún no tienes glide.
- Meditation of Jibanam = la mutación de agua. Tres santuarios la esperan (Water Sanctuary, Kannir Sanctuary vía Stone Sanctuary, y las piscinas internas de Aphotic Marsh).
- Silver Chain = la activación tardía del 1.0 desde Aphotic Marsh. Sin ella, la segunda mitad de la ruta queda cerrada por muchos jefes que hayas derrotado.
- Hábito de Stone Warp = no es una herramienta que desbloquees, sino un comportamiento que entrenas. Activa las palancas locales antes de cada warp, sobre todo en Upper Elord Castle; el parche de EA arregló un soft-lock allí, pero el hábito sigue siendo útil.
Si tu región no parece abrirse después de tener la habilidad listada, el bloqueo casi siempre es una de tres cosas: una palanca de Stone Warp inactiva, un slot de Cabitz sin asignar, o una bandera de historia aún sin disparar. El walkthrough recorre cuál espera cada región.
Frecuencia de logros y prioridad de ruta
Las estadísticas globales de Steam te dicen qué hitos de ruta realmente completa la base de jugadores y dónde abandonan. Leyendo la tabla del porcentaje más alto al más bajo, las «puertas que casi todos cruzan» van primero:
- El 92.7% ha vencido a Saitin.
- El 87.2% ha equipado Cabitz.
- El 69.2% ha usado Kannium para mejorar la Garra.
- El 65.3% ha restaurado la energía de la aldea matando a Mirkam.
Las «puertas donde la mayoría se detiene» llegan mucho después:
- El 9.3% ha llegado a Aphotic Marsh.
- ~13-15% han levantado Second Key of Hope, Curiosity Killed the Cat o First Key of Hope.
- ~19% ha abierto las puertas del Sealed Spire (según Exophase «The Last King’s End» 19.15%).
Si te quedas atascado en uno de los logros más raros, el cuello de botella casi siempre es una activación de habilidad que aún no has ejecutado, no un secreto que no has encontrado. Usa la tabla para verificar que la puerta de habilidad de esa fila realmente se ha disparado. Si no, vuelve a la página de habilidad y ejecuta la quest de activación; si sí, el logro en sí puede ser missable u oculto: el walkthrough y la guía de logros cubren los casos missables.
Combinación con otras guías
- Para la narrativa larga por región, usa el walkthrough.
- Para las definiciones de habilidad y el orden de activación, usa Sistema de habilidades explicado.
- Para ideas de loadout de Cabitz que encajen con cada paso, usa Builds de Cabitz.
- Para los verbos de combate bajo la ruta, usa Cómo jugar Fatal Claw.
- Para la lista de 51 logros con tasas de finalización, usa la guía de logros.
- Para la limpieza tras la epílogo, usa Finales explicados.
Si una fila dice «not listed» para el logro de Steam, el overlay del juego es la fuente autorizada: Steam oculta algunos porcentajes tras el inicio de sesión. La tabla no finge saber qué eligió Steam ocultar.
Fuentes: estadísticas globales de logros de Steam Community (instantánea 2026-09-21), lista de 51 logros de Exophase (recuperación de la lista media truncada por Steam), notas de parche de NDEV para las adiciones de Cabitz nombradas y el hotfix 1.0.8.