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Return dans Fatal Claw : que conserves-tu lors d'une deuxième partie ?

Découvre Return dans Fatal Claw : les adversaires débloqués à la deuxième partie, ce qui est réinitialisé ou conservé, et comment préparer ta nouvelle partie +.

Return dans Fatal Claw : que conserves-tu lors d'une deuxième partie ? guide artwork from Fatal Claw

Fatal Claw débloque le mode Return une fois l’histoire de Kisha terminée. Le correctif 1.0.54 lui a donné plus d’importance en ajoutant des adversaires majeurs qui n’apparaissent qu’à partir de ta partie en Return : la carte affiche désormais certains adversaires liés aux compétences de fusion dès Return, et un événement connexe a été rééquilibré pour permettre aussi de fabriquer un Cure pendant la première partie. Ce changement fait de Return une véritable deuxième partie, plutôt qu’une simple curiosité.

Cette page explique ce que permet ce mode, ses limites et la manière de l’aborder. Quand NDEV n’a pas documenté un point, nous le signalons au lieu de faire des suppositions.

Qu’est-ce que Return ?

Return est le mode nouvelle partie + de Fatal Claw. Tu commences une nouvelle campagne en conservant une partie de ta progression initiale, tandis que quelques éléments jusque-là inaccessibles deviennent disponibles.

Les notes de la version 1.0.54 emploient une formulation précise : certains adversaires majeurs « s’affichent à partir des parties en Return ». Leurs repères et leurs entrées sur la carte n’apparaissent donc qu’après ta première partie terminée. Ce ne sont pas de nouveaux adversaires ajoutés par un correctif : ils faisaient déjà partie du jeu et étaient destinés à une nouvelle partie.

Ce que tu conserves

En pratique, tu conserves assez d’éléments pour accélérer la deuxième partie, sans pouvoir la sauter.

Ce que tu conserves :

  • Les améliorations de Claw achetées avec du Kannium. C’est le principal avantage conservé, car l’amélioration de Claw conditionne une bonne partie du parcours de combat.
  • Tes configurations de capacités Cabitz. Tu retrouves l’ensemble de capacités que tu as réglé, sans devoir le reconstituer dans l’arbre.
  • Ta connaissance de la carte : tu connais déjà les lieux, même si les repères réapparaissent comme lors d’une nouvelle partie.
  • Ta connaissance de l’histoire, bien sûr. Lors d’une nouvelle partie, connaître le parcours est ton véritable atout.

Ce que tu ne conserves pas :

  • Les ressources nécessaires aux Cure. Tu dois les fabriquer à nouveau dans cette partie.
  • Les Memory Fragments. Tu dois en dépenser de nouveau pour débloquer des compétences et des indices narratifs.
  • Les victoires contre les adversaires majeurs et leurs récompenses uniques.
  • L’accès aux régions qui dépend de la progression de l’histoire.

Ce que la version 1.0.54 a changé

Trois changements du correctif 1.0.54 influencent directement la préparation d’une partie en Return.

Les repères des adversaires liés aux compétences de fusion s’affichent désormais à partir de Return. Avant ce correctif, ces adversaires existaient déjà, mais ils étaient difficiles à trouver lors d’une deuxième partie parce que la carte ne les indiquait pas. Il fallait connaître leur emplacement pour les trouver.

Tu peux fabriquer un Cure dès la première partie. L’événement associé a été modifié : il n’est plus nécessaire d’attendre Return pour cela. Si tu gardais tes Cure pendant ta première partie en pensant les réserver à la nouvelle partie +, ce calcul n’a plus lieu d’être. Le correctif 1.0.38 avait déjà réduit le coût en Memory Fragments de la réinitialisation de l’arbre de compétences de 20 à 10, et celui du déblocage des indices narratifs de 20 à 5 ; ce changement va dans le même sens.

Tu peux utiliser Stone Warp depuis les Stones of Narrative. Cette possibilité a été ajoutée dans le même correctif, avec de nouvelles Stones of Narrative dans certaines zones. Elle rend Return plus rapide en réduisant les trajets sur un parcours que tu connais déjà.

Comment préparer une partie en Return

Deux stratégies sont possibles, et le jeu se prête aux deux.

Miser sur la rapidité

Profite du Kannium investi lors de ta première partie et ne dépense tes Memory Fragments que pour débloquer les compétences dont tu te sers vraiment. Pendant la deuxième partie, tu avances assez vite pour que le choix de ton parcours de combat te ralentisse davantage que ton manque de puissance : les déplacements comptent donc plus que les compétences supplémentaires. Le guide du parcours de progression indique quels obstacles tu peux éviter si Claw inflige assez de dégâts.

Viser l’exhaustivité

Profite de Return pour découvrir ce qui n’était pas accessible lors de ta première partie : les adversaires liés aux compétences de fusion dont les repères apparaissent désormais, ainsi que les fins que tu as manquées. Si tu n’as suivi qu’un seul parcours la première fois, explore les autres branches maintenant. Le guide des fins détaille les conditions de chacune.

Notre conseil : si tu lances une partie en Return, choisis l’un de ces deux objectifs. Une partie qui ne te fait ni gagner du temps ni découvrir davantage de contenu exploite mal ce mode.

Ce que nous ne savons pas

  • NDEV n’a pas publié de guide consacré à Return ou à la nouvelle partie +. Le mode est mentionné dans les notes de mise à jour, mais le studio ne l’a pas documenté en détail.
  • Nous n’avons pas mesuré précisément ce qui est conservé. Les améliorations de Claw qui restent et leur niveau sont déduits des notes de mise à jour, sans liste confirmée.
  • L’évolution de la difficulté dans Return n’est pas documentée. Nous n’avons trouvé aucune indication précisant si les adversaires majeurs gagnent des points de vie ou infligent davantage de dégâts lors d’une deuxième partie.

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