Cure est la quête qui décide de ce qui arrive à Nia, et elle arrive assez tard dans le parcours pour chevaucher à la fois la préparation de fin et le backtracking de fin de route. Les mécaniques de notre pack rendent le seuil explicite : AZSR-01 (le remède) ne peut être administré à Nia que si exactement deux des trois sanctuaires sont ouverts. L’administrer après l’ouverture du troisième sanctuaire la tue. Cette règle unique est l’épine dorsale de toute la quête, et c’est la mécanique la plus manquée du jeu.
Cette quête est aussi la raison pour laquelle la page Walkthrough signale un callout de seuil précis. Si tu arrives au prompt de remède avec les trois Clés de l’Espoir déjà collectées, le prompt ne s’affiche pas comme utilisable, et beaucoup de joueurs lisent ça comme un bug de dialogue. Ce n’est pas un bug. C’est la condition de seuil.
Déclencheur de la quête
| Condition | Ce qui doit être vrai | Où apparaît le prompt |
|---|---|---|
| AZSR-01 dans l’inventaire | Objet crafté ou récupéré dans un lieu scénaristique | Scène d’administration, lié à l’histoire |
| Deux sanctuaires ouverts | Première Clé + Seconde Clé collectées, ou n’importe quelle paire | La quête dépasse le stade de collecte |
| Troisième sanctuaire encore scellé | Water Sanctuary / Troisième Clé pas encore obtenue | Le seuil reste ouvert |
| Nia en état d’infection | La progression d’infection a atteint la fenêtre du remède | La conversation change dès que le seuil est atteint |
Le déclencheur est l’intersection de ces conditions. En manquer une bloque la quête. La plupart des blocages viennent d’un joueur qui a déjà collecté les trois récompenses de sanctuaire : le remède ne peut alors plus être administré, peu importe qu’AZSR-01 soit dans l’inventaire.
Étape par étape (séquence de travail)
Les libellés exacts varient selon les sources, et notre pack donne les règles structurelles sans verrouiller les titres de quête en ligne. Le schéma ci-dessous reflète ce que le Walkthrough, l’index des vendeurs PNJ et les notes du hotfix 1.0.38 impliquent ensemble.
- Atteindre le déclencheur de remède. La progression scénaristique te mène à la scène d’administration. C’est le moment où le seuil est vérifié, pas le moment où AZSR-01 est utilisé.
- Confirmer que deux sanctuaires sont ouverts. La Première Clé de l’Espoir (Stone Sanctuary) et la Seconde Clé de l’Espoir (Kannir Sanctuary) forment la paire la plus nette. La Troisième Clé (Water Sanctuary) doit rester scellée.
- Récupérer AZSR-01. L’objet se trouve dans un lieu scénaristique ; consulte le Walkthrough pour la région précise. Ne l’administre pas avant que le seuil soit rempli.
- Administrer le remède. Utilise le remède sur Nia avant que le troisième sanctuaire s’ouvre. Le seuil est binaire à partir de là.
- Observer les suites. L’état de Nia change. Le Walkthrough et les pages Endings décrivent les branches de parcours post-remède. Le hotfix 1.0.38 a ajouté des expressions d’état d’infection à Jack, Mark et Rotri ; le remède de Nia fait partie du même beat narratif.
- Retour au troisième sanctuaire si tu le veux encore. Le Water Sanctuary devient accessible après le remède, mais la fenêtre d’administration est fermée. Utilise Meditation of Jibanam pour finir le parcours.
- Résoudre le cycle de fin. L’état de remède affecte les segments Stone of Narrative et les cycles de fin selon la page Endings. Planifie en conséquence si tu vises un parcours propre.
La séquence est un guide, pas une garantie. Si une future révision de pack nomme une étape différemment, cette page devrait être réécrite pour s’aligner, pas traitée comme faisant autorité.
PNJ impliqués
Le fil du remède croise plusieurs PNJ nommés. Notre pack confirme Kisha comme protagoniste ; les beats de récupération de Nia et d’administration du remède ont lieu dans l’histoire.
- Kisha. La protagoniste. Le prompt d’administration est indexé sur son inventaire et sa progression dans les seuils de sanctuaire.
- Nia. La personnage en état d’infection. Le remède change son état directement. Son arc post-remède affecte les branches de fin.
- Vendeurs impliqués dans le craft du remède. Lara et d’autres vendeurs PNJ de l’index font partie du fil remède au sens large. Fais un cross-link vers l’index des vendeurs PNJ pour l’approvisionnement en composants, plutôt que de supposer que Lara seule suffit.
Récompenses
| Récompense | Déclencheur | Ce qu’elle fait |
|---|---|---|
| État scénaristique — Nia guérie | Administrer le remède avant l’ouverture du troisième sanctuaire | Nia survit à l’arc d’infection, les branches de parcours changent |
| Succès — probablement lié à la récupération de Nia | Remède administré ; nom non confirmé dans notre pack | À cross-référencer une fois la liste Steam mise à jour dans notre pack |
| Branches de parcours | État guéri vs non-guéri | La page Endings couvre les issues de branche |
| Liberté Cabitz / build | La fin de jeu s’ouvre quel que soit le choix | Moins lié au remède qu’au routage post-Acte 2 |
La récompense de succès est marquée non-vérifiée. Notre pack ne nomme pas le succès spécifique pour l’administration du remède, mais la liste Steam (51 entrées) en contient très probablement un. Fais un cross-link vers le guide Achievements une fois le nom exact confirmé.
Le callout de seuil
La mécanique de remède est la règle la plus manquée de la fin de jeu, et la page Walkthrough la signale déjà comme bloc <div class="callout callout-caution">. La citation intégrale : silver a confirmé sur le thread Steam Community Hub que le remède ne peut être administré qu’avec exactement deux des trois sanctuaires ouverts, et que garder l’objet de remède avec les trois nettoyés ne propose pas de prompt utilisable. C’est cohérent avec la description du seuil de remède dans notre pack depuis le hotfix 1.0.38.
Lacunes honnêtes
- Les libellés exacts d’étape varient selon les sources. L’esquisse en sept étapes ci-dessus est une reconstruction de travail. Notre pack donne les règles structurelles (seuil, objet de remède, état d’infection) mais ne fixe pas les titres de quête en ligne. Traite la séquence comme un guide, pas comme une soluce définitive.
- L’identité des vendeurs pour l’approvisionnement en composants est partielle. Notre pack confirme Lara, mais l’index des vendeurs PNJ plus large est une page séparée ; fais un cross-link là-bas plutôt que de prétendre à une source unique ici.
- Le nom du succès et le timing de récompense sont non-vérifiés. Steam liste 51 succès au global, mais notre pack ne nomme pas celui spécifique au remède. Cette page signale le succès comme attendu sans inventer le nom.
- Les libellés de branches post-remède ne sont pas confirmés. La page Endings couvre Stone of Narrative et New Game Plus ; ce guide ne duplique pas les détails de fin.
Quand une révision de pack nomme directement les étapes de quête et le succès de remède, cette page devient un hub de cross-links vers ces pages plutôt qu’une esquisse de travail.
Pages liées
- Walkthrough Fatal Claw - ordre des régions et callout de seuil de sanctuaire.
- Guide de démarrage Fatal Claw - contexte de début de partie pour ce que le fil remède finira par demander.
- Endings Fatal Claw expliqués - Stone of Narrative et branches de fin affectées par l’état de remède.
- Système d’abilités Fatal Claw expliqué - contexte système pour les abilités de composant de remède et leurs slots.
- Guide des succès Fatal Claw - liste de succès pour les jalons liés au remède.