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治療 (Cure) クエストライン攻略 - Fatal Claw Wiki

Fatal Claw の治療 (Cure) クエストラインは Nia の感染状態に紐づく終盤ルート。3 サンクチュアリ解禁数で投与閾値が決まるメカニクス、治療後のルート分岐、関連 NPC と解放要素を wiki 既存ページから整理して扱います。

治療 (Cure) クエストライン攻略 - Fatal Claw Wiki guide artwork from Fatal Claw

治療 (Cure) は Nia に何が起きるかを決定するクエストラインで、ルート上かなり後ろにあり、終盤準備と終盤再探索の両方にまたがります。当パックのメカニクスは閾値をはっきり示しています。AZSR-01(cure)は 3 つのサンクチュアリのうちちょうど 2 つ が開いているときに限り Nia へ投与できます。3 つ目が開いた後に投与すると、彼女は死にます。この単一のルールがクエストライン全体の背骨であり、ゲーム内でもっとも見落とされるメカニクスです。

このクエストラインは、Walkthrough ページが特定の閾値コールアウトを立てている理由でもあります。Hope の鍵を 3 つすべて集めた段階で治療プロンプトに到達すると、プロンプトは実行可能として表示されず、多くのプレイヤーはこれをダイアログのバグと読みます。バグではなく閾値条件です。

クエストラインのトリガー

トリガー条件真でなければならないことプロンプトが出る場所
AZSR-01 をインベントリに所持アイテムをクラフト済みか物語上の場所から回収済み治療投与シーン、物語連動
サンクチュアリ 2 つが解錠第一の鍵と第二の鍵、または任意の 2 つクエストが集段階の先へ進む
第三サンクチュアリはまだ封印Water Sanctuary / 第三鍵は未取得閾値はまだ開いたまま
Nia が感染状態感染進行が治療窓に到達閾値が成立した瞬間から会話が変わる

トリガーはこれらの条件の 交差 です。1 つでも欠けるとクエストラインは止まります。停滞の大半は、3 つのサンクチュアリ報酬をすべて集めてしまった後に来るプレイヤーから発生します。その場合、治療は投与できません。AZSR-01 がインベントリにあっても関係ありません。

ステップごとの進行順(作業用シーケンス)

正確なステップ名はソースごとに揺れがあり、当パックはインラインのクエスト表題を固定せず構造的ルールだけを提供します。下記のスケッチは Walkthrough、NPC ベンダー一覧、1.0.38 ホットフィックス備考を総合して導いたものです。

  1. 治療トリガーへ到達する。 ストーリー進行が治療投与シーンへ連れてくる瞬間です。これは AZSR-01 を使う瞬間ではなく、閾値が判定される瞬間です。
  2. サンクチュアリが 2 つ開いていることを確認する。 第一の Hope の鍵(Stone Sanctuary)と第二の Hope の鍵(Kannir Sanctuary)が最も素直な組み合わせ。第三鍵(Water Sanctuary)はまだ封印されたまま。
  3. AZSR-01 を回収する。 アイテムは物語上の場所にあります。具体的な地域は Walkthrough を参照。閾値成立前に投与しないこと。
  4. 治療を投与する。 第三サンクチュアリが開く前に Nia に治療を使う。ここからは閾値は二択です。
  5. 余波を見る。 Nia の状態が変わります。治療後のルート分岐は Walkthrough と Endings ページが扱います。1.0.38 ホットフィックスで Jack、Mark、Rotri に感染状態の表情が追加されました。Nia の治療は同じ物語ビートのひとつです。
  6. 第三サンクチュアリを望むなら後追いする。 Water Sanctuary は治療後に到達可能になりますが、治療投与窓は閉じたままです。Meditation of Jibanam でルートを完結させます。
  7. エンディング サイクルを解決する。 治療状態は Stone of Narrative のセグメントとエンディング サイクルに影響します。クリーンに回したいなら Endings ページを参照。

このシーケンスはガイドであり保証ではありません。今後パックの改訂でステップ表記が変わったら、本ページは権威ある記述として扱うのではなく改訂に合わせて書き直す前提です。

関わる NPC

治療スレッドは複数の名前付き NPC をまたぎます。当パックは主人公を Kisha と確定しています。Nia 救出と治療投与のビーストは物語の中で発生します。

  • Kisha。 主人公。治療投与プロンプトは彼女のインベントリとサンクチュアリ閾値の進行に連動します。
  • Nia。 感染状態にあるキャラクター。治療は彼女の状態を直接変えます。治療後の彼女の展開がエンディング分岐に影響します。
  • 治療素材に関わるベンダー。 Lara と、NPC ベンダー一覧に出る他のベンダー NPC は、より広い治療素材スレッドの一部です。治療素材の入手は Lara 単独と決め打ちせず、NPC ベンダー一覧へクロスリンクしてください。

報酬

報酬トリガー効果
物語状態 — Nia 治療済み第三サンクチュアリ開放前に治療投与Nia は感染アークを生き延び、ルート分岐が変わる
実績 — Nia 救出に紐づく可能性治療投与、実績名は当パックで未確定Steam 実績一覧が当パックで更新され次第クロスリンク
ルート分岐治療済みか未治療か分岐結果は Endings ページが扱う
Cabitz / ビルド自由度終盤は治療選択に関わらず開かれる治療そのものより Act 2 以降のルーティングが寄与する

実績報酬は未確定扱いです。当パックは治療投与に紐づく特定の実績名を載せていませんが、Steam 実績一覧(全 51 件)には該当するものが含まれているはずです。正確な名前が確定し次第 Achievements ガイドへクロスリンクしてください。

閾値コールアウト

治療メカニクスは終盤で最も見落とされるルールであり、Walkthrough ページはこれを <div class="callout callout-caution"> ブロックとして既に呼び出しています。引用の全文は次のとおり。Steam Community Hub のスレッド でシルバーさんが、治療は 3 つのうちちょうど 2 つのサンクチュアリが解錠されているときに限り投与可能であり、3 つすべてをクリアした状態でアイテムを持っていても実行可能なプロンプトは出ないと確認しました。これは 1.0.38 ホットフィックス以降の当パック内の治療閾値の記述と一致します。

率直な限界

  • クエスト ステップの正確なラベルはソースごとに異なる。 上記の 7 ステップスケッチは作業上の再構成です。当パックは(閾値、治療アイテム、感染状態という)構造的ルールを提供しますが、インラインのクエスト表題までは固定していません。シーケンスはガイドとして扱い、確定的な攻略としては扱わないでください。
  • 治療素材のベンダー特定は部分的にしか載っていない。 当パックは Lara を確定しますが、より広い NPC ベンダー一覧は別ページです。単一ソースを主張せずそちらへクロスリンクしてください。
  • 実績名と報酬タイミングは未確定。 Steam には全 51 件の実績がありますが、当パックは治療固有のものを特定していません。治療関連実績の存在は予想としてフラグし、名前を捏造しません。
  • 治療後のルート分岐ラベルは未確定。 Endings ページが Stone of Narrative と New Game Plus を扱います。このガイドはエンディングの詳細を複製しません。

今後コンテンツ パックの改訂でクエスト ステップ名と治療実績名が直接記載されれば、本ページは確定記述ではなく関連ページへのハブとして書き換えられます。

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