Fatal Claw schaltet den Return-Modus frei, nachdem du Kishas Geschichte abgeschlossen hast. Der Hotfix 1.0.54 hat ihn wichtiger gemacht: Er fügte Bosse hinzu, die erst ab deinem Return-Durchlauf erscheinen. Die Karte zeigt bestimmte Bosse mit Fusionsfähigkeiten nun ab Return an. Außerdem wurde ein zugehöriges Ereignis so angepasst, dass du auch im ersten Durchlauf eine Cure herstellen kannst. Dadurch wird Return von einer Kuriosität zu einem echten zweiten Durchlauf.
Diese Seite erklärt, was der Modus bewirkt, was er nicht bewirkt und wie du ihn angehst. Wo NDEV keine Angaben gemacht hat, sagen wir das, statt zu raten.
Was Return ist
Return ist die New-Game-Plus-Ebene von Fatal Claw. Du beginnst eine neue Kampagne und behältst einen Teil deines Fortschritts aus dem ersten Durchlauf. Außerdem werden einige Spielelemente verfügbar, die beim ersten Mal gesperrt waren.
Die Formulierung in den Hinweisen zu 1.0.54 ist eindeutig: Bestimmte Bosse werden „ab Return-Durchläufen angezeigt“. Ihre Kartenmarkierungen und Einträge erscheinen also erst, wenn du einen Durchlauf abgeschlossen hast. Es sind keine neuen Bosse, die mit einem Patch hinzugefügt wurden. Sie gehörten bereits zum Spiel und sollten von Anfang an erst bei einem erneuten Durchlauf erreichbar sein.
Was übernommen wird
In der Praxis behältst du genug, um den zweiten Durchlauf zu beschleunigen, aber nicht genug, um ihn zu überspringen.
Das behältst du:
- Claw-Verbesserungen, die du mit Kannium gekauft hast. Das ist der wichtigste übernommene Fortschritt, denn das Schärfen von Claw bestimmt den Zugang zu großen Teilen des Kampfwegs.
- Cabitz-Fähigkeitskonfigurationen. Du kannst dein abgestimmtes Fähigkeitenset mitnehmen, statt es im Fähigkeitenbaum neu zusammenzustellen.
- Dein Wissen über die freigeschaltete Karte und ihren Aufbau, auch wenn Markierungen erneut erscheinen.
- Dein Wissen über die Geschichte, natürlich. Bei einem erneuten Durchlauf ist dein Wissen über die Wege besonders wertvoll.
Das wird nicht übernommen:
- Cure-Ressourcen. Du stellst sie im neuen Durchlauf erneut her.
- Memory Fragments. Du gibst sie erneut für freigeschaltete Fähigkeiten und Hinweise zur Handlung aus.
- Besiegte Bosse und ihre einmaligen Belohnungen.
- Zugangssperren zu Regionen, die Fortschritt in der Geschichte erfordern.
Was sich mit 1.0.54 geändert hat
Drei Änderungen aus dem Hotfix 1.0.54 wirken sich direkt auf die Planung von Return aus.
Markierungen für Bosse mit Fusionsfähigkeiten erscheinen jetzt ab Return. Vor diesem Patch gab es diese Bosse bereits, doch sie waren im zweiten Durchlauf schwer zu finden, weil die Karte sie nicht anzeigte. Entweder kanntest du ihren Standort schon oder du hast sie nicht gefunden.
Eine Cure kann im ersten Durchlauf hergestellt werden. Das zugehörige Ereignis wurde so angepasst, dass du dafür nicht mehr bis Return warten musst. Falls du im ersten Durchlauf Cures zurückgehalten hast, um sie für New Game Plus aufzusparen, ist das nicht mehr nötig. Der Hotfix 1.0.38 hatte die Kosten für das Zurücksetzen des Fähigkeitenbaums bereits von 20 auf 10 Memory Fragments und für das Freischalten von Hinweisen zur Handlung von 20 auf 5 gesenkt. Diese Änderung setzt die Entwicklung fort.
Stone Warp kann von Stones of Narrative aus verwendet werden. Diese Möglichkeit wurde mit demselben Patch hinzugefügt, zusammen mit neuen Stones of Narrative in bestimmten Gebieten. Für Return ist das wichtig, weil du auf einer bereits bekannten Route weniger Zeit für Wege brauchst.
So planst du einen Return-Durchlauf
Es gibt zwei sinnvolle Strategien, und das Spiel unterstützt beide.
Auf Tempo spielen
Behalte deine Kannium-Investitionen aus dem ersten Durchlauf und gib Memory Fragments nur für Fähigkeiten aus, die du wirklich nutzt. Im zweiten Durchlauf kommst du so schnell voran, dass die Wahl deiner Kampfroute zum Engpass wird, nicht deine Stärke. Zusätzliche Fähigkeiten sind deshalb weniger wichtig als gute Wege durch die Spielwelt. Der Leitfaden zur Fortschrittsroute zeigt, welche Sperren du mit genügend Claw-Schaden umgehen kannst.
Auf Vollständigkeit spielen
Nutze Return, um Inhalte zu erreichen, die der erste Durchlauf nicht gezeigt hat: die Bosse mit Fusionsfähigkeiten, deren Markierungen jetzt erscheinen, und die Enden, die du verpasst hast. Wenn du beim ersten Mal nur einer Route gefolgt bist, kannst du jetzt andere Wege einschlagen. Der Leitfaden zu den Enden erklärt, was jedes Ende erfordert.
Unsere ehrliche Empfehlung: Wenn du Return spielst, entscheide dich für eine dieser Strategien. Ein Durchlauf, der weder schneller ist noch neue Inhalte erschließt, nutzt den Modus am schlechtesten.
Was wir nicht wissen
- NDEV hat keinen eigenen Leitfaden zu Return oder New Game Plus veröffentlicht. Der Modus wird in Patch-Hinweisen erwähnt, vom Studio aber nicht ausführlich dokumentiert.
- Wir haben nicht genau gemessen, wie viel Fortschritt übernommen wird. Welche Claw-Verbesserungen auf welcher Stufe erhalten bleiben, leiten wir aus den Patch-Hinweisen ab; eine bestätigte Liste gibt es nicht.
- Eine Schwierigkeitsskalierung für Return ist nicht dokumentiert. Ob Bosse im zweiten Durchlauf mehr Lebenspunkte haben oder mehr Schaden verursachen, wird in keiner uns bekannten Quelle angegeben.
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