Fatal Claw desbloquea el modo Return cuando terminas la historia de Kisha. La actualización correctiva 1.0.54 le dio más importancia al añadir jefes que solo aparecen a partir de tu partida en Return: ahora el mapa muestra a ciertos jefes de habilidades de fusión desde Return, y se ajustó un evento relacionado para que también puedas fabricar un Cure durante la primera partida. Ese cambio convierte a Return en una verdadera segunda vuelta.
Esta página explica qué hace el modo, qué no hace y cómo abordarlo. Cuando NDEV no ha documentado algo, lo indicamos en vez de hacer suposiciones.
Qué es Return
Return es la modalidad New Game Plus de Fatal Claw. Empiezas una nueva campaña con parte del progreso de tu primera partida intacto, y quedan disponibles algunos elementos del juego que estaban bloqueados en la primera vuelta.
La terminología de las notas de la versión 1.0.54 es precisa: ciertos jefes «se muestran a partir de las partidas en Return». Esto significa que sus marcadores y entradas en el mapa solo aparecen después de completar tu primera partida guardada. No son jefes nuevos añadidos por una actualización: son contenido existente al que siempre se planeó que llegaras en otra vuelta.
Qué conservas
La respuesta práctica es: lo suficiente para que la segunda partida sea más rápida, pero no para saltártela.
Conservas:
- Las mejoras de Claw compradas con Kannium. Es lo más importante que conservas, porque afilar Claw determina el acceso a buena parte de la ruta de combate.
- Las configuraciones de habilidades de Cabitz. Puedes llevar contigo tu conjunto de habilidades ajustado en vez de reconstruirlo desde el árbol.
- Tu conocimiento del mapa desbloqueado, en el sentido de que ya conoces su distribución, aunque los marcadores vuelvan a aparecer desde cero.
- Tu conocimiento de la historia, por supuesto. Conocer las rutas es lo que más vale al repetir la partida.
No conservas:
- Los recursos de Cure. Tendrás que fabricarlos de nuevo en la nueva partida.
- Los Memory Fragments. Tendrás que volver a gastarlos para desbloquear habilidades y pistas narrativas.
- Las victorias contra los jefes y sus recompensas únicas.
- Los accesos a regiones que requieren avanzar en la historia.
Qué cambió en 1.0.54
Tres cambios de la actualización correctiva 1.0.54 afectan directamente la planificación de Return.
Los marcadores de los jefes de habilidades de fusión ahora aparecen a partir de Return. Antes de esta actualización, esos jefes existían, pero era difícil encontrarlos en una segunda partida porque el mapa no los mostraba. O ya conocías su ubicación o no los encontrabas.
Puedes fabricar un Cure durante la primera partida. Se ajustó el evento relacionado para que ya no dependas de llegar a Return. Si guardabas los Cures en la primera vuelta pensando en reservarlos para New Game Plus, esa razón ya no aplica: la actualización correctiva 1.0.38 ya había reducido el costo en Memory Fragments de restablecer el árbol de habilidades de 20 a 10, y el de desbloquear pistas narrativas de 20 a 5. Este cambio sigue la misma línea.
Puedes usar Stone Warp desde las Stones of Narrative. Esta función se añadió en la misma actualización, junto con nuevas Stones of Narrative en ciertas zonas. Es útil en Return porque reduce el tiempo de viaje por una ruta que ya conoces.
Cómo planear una partida en Return
Hay dos estrategias razonables y el juego permite ambas.
Enfoque de partida rápida
Conserva la inversión de Kannium de la primera partida y gasta Memory Fragments solo en las habilidades que realmente usas. En la segunda vuelta avanzas tan rápido que lo que limita tu progreso es la ruta de combate, no tu poder; por eso, las habilidades adicionales importan menos que la movilidad. La guía de rutas de progresión enumera qué obstáculos puedes saltarte si Claw causa suficiente daño.
Enfoque completista
Aprovecha Return para acceder al contenido que no apareció en la primera partida: los jefes de habilidades de fusión cuyos marcadores ahora se muestran y los finales que te faltaron. Si seguiste una sola ruta en la primera vuelta, esta es la ocasión para explorar otras. La guía de finales explica qué requiere cada final.
Nuestra recomendación sincera: si vas a jugar Return, elige uno de estos enfoques. Una partida que ni acelera tu avance ni te permite descubrir más contenido es la peor forma de aprovechar el modo.
Lo que no sabemos
- NDEV no ha publicado una guía específica de Return ni de New Game Plus. El modo se menciona en las notas de las actualizaciones, pero el estudio no lo ha documentado a fondo.
- No hemos medido con exactitud qué se conserva. Qué mejoras de Claw permanecen, y a qué nivel, se deduce de las notas de las actualizaciones y no de una lista confirmada.
- No está documentado el ajuste de dificultad de Return. No hemos encontrado ninguna indicación de si los jefes ganan puntos de salud o infligen más daño en la segunda partida.
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- Guía de la misión de Cure - La línea de misiones de Nia, relevante porque la fabricación de Cure cambió en 1.0.54.