The Cure es la misión que decide qué le ocurre a Nia. Aparece tan avanzado el recorrido que coincide con los preparativos para el final y con la exploración de zonas anteriores. Las mecánicas recogidas en nuestras fuentes establecen un requisito preciso: AZSR-01 (la cura) solo se puede administrar a Nia cuando hay exactamente dos de los tres santuarios abiertos. Si se administra después de abrir el tercero, Nia muere. Esta regla sostiene toda la misión y es una de las más fáciles de pasar por alto en el juego.
Por eso, el recorrido principal destaca este requisito de forma especial. Si llegas al momento de administrar la cura con las tres Keys of Hope ya recogidas, no aparece una opción utilizable. Muchos jugadores lo interpretan como un fallo del diálogo, pero se debe al requisito de los santuarios.
Cómo se activa la misión
| Condición | Qué debe cumplirse | Dónde aparece la opción |
|---|---|---|
| AZSR-01 en el inventario | Haber fabricado el objeto o recuperado en un lugar de la historia | En la escena de administración de la cura, ligada a la historia |
| Dos santuarios abiertos | Haber recogido la primera y la segunda Key, o dos de las tres | La misión avanza más allá de la fase de recolección |
| Tercer santuario aún sellado | No haber recogido todavía la Third Key de Water Sanctuary | La oportunidad de administrar la cura sigue abierta |
| Nia infectada | La infección ha progresado hasta el momento en que puede curarse | La conversación cambia en cuanto se cumplen las condiciones |
La misión se activa cuando coinciden todas estas condiciones. Si falta alguna, no avanza. La causa más frecuente es haber obtenido ya las tres recompensas de los santuarios. En ese caso, no puedes administrar la cura aunque lleves AZSR-01 en el inventario.
Paso a paso (secuencia orientativa)
Los nombres exactos de los pasos varían según la fuente. Nuestras fuentes recogen las reglas generales, pero no fijan los títulos que aparecen dentro de la misión. Este esquema reúne lo que indican el recorrido principal, el índice de vendedores y personajes, y las notas de la corrección 1.0.38.
- Llega al momento de administrar la cura. La historia te lleva a esa escena. Ahí se comprueba si cumples el requisito de los santuarios; todavía no se usa AZSR-01.
- Confirma que hay dos santuarios abiertos. La combinación más sencilla es First Key of Hope (Stone Sanctuary) y Second Key of Hope (Kannir Sanctuary). Third Key (Water Sanctuary) debe seguir sellada.
- Consigue AZSR-01. El objeto se encuentra en un lugar de la historia; consulta el recorrido principal para saber en qué región. Espera a cumplir el requisito antes de administrarlo.
- Administra la cura. Úsala con Nia antes de abrir el tercer santuario. En este punto, se cumple el requisito o ya es demasiado tarde.
- Observa las consecuencias. El estado de Nia cambia. Las páginas del recorrido y los finales describen las rutas posteriores. La corrección 1.0.38 añadió expresiones relacionadas con la infección a Jack, Mark y Rotri; la cura de Nia forma parte de ese mismo tramo narrativo.
- Vuelve al tercer santuario si aún quieres completarlo. Water Sanctuary pasa a estar accesible después de la cura, aunque la oportunidad de administrarla ya se habrá cerrado. Usa Meditation of Jibanam para terminar la ruta.
- Resuelve el ciclo de finales. Según la página de finales, el estado de la cura afecta a los segmentos de Stone of Narrative y a los ciclos de finales. Tenlo en cuenta si quieres completar la ruta sin pendientes.
Esta secuencia es orientativa, no una garantía. Si una futura revisión de nuestras fuentes da otros nombres a los pasos, habrá que actualizar la página para reflejarlos.
Personajes implicados
La historia de la cura involucra a varios personajes con nombre. Nuestras fuentes confirman que Kisha es la protagonista; la recuperación de Nia y la administración de la cura ocurren durante la historia.
- Kisha. La protagonista. La opción de administrar la cura depende de su inventario y de su progreso con los santuarios.
- Nia. El personaje afectado por la infección. La cura cambia directamente su estado, y su historia posterior influye en las distintas rutas hacia los finales.
- Vendedores relacionados con la elaboración del remedio. Lara y otros vendedores del índice de personajes participan en la búsqueda del remedio. Consulta ese índice para averiguar dónde obtener los componentes de la cura en vez de dar por hecho que Lara es la única vendedora.
Recompensas
| Recompensa | Condición | Efecto |
|---|---|---|
| Estado de la historia: Nia curada | Administrar la cura antes de abrir el tercer santuario | Nia sobrevive a la infección y cambian las rutas posteriores |
| Logro: probablemente ligado a la recuperación de Nia | Administrar la cura; nuestras fuentes no confirman el nombre del logro | Pendiente de enlazar cuando se actualice la lista de logros de Steam en nuestras fuentes |
| Rutas alternativas | Haber curado o no a Nia | La página de finales explica sus resultados |
| Cabitz y libertad para configurar habilidades | El tramo final se abre independientemente de la decisión sobre la cura | Tiene más que ver con las rutas posteriores al acto 2 que con la cura en sí |
El logro figura como no verificado. Nuestras fuentes no identifican uno concreto por administrar la cura, aunque la lista de 51 logros de Steam probablemente incluya uno. Añadiremos un enlace a la guía de logros cuando se confirme el nombre exacto.
El requisito decisivo
El requisito de la cura es una de las reglas más fáciles de pasar por alto al final del juego, y el recorrido principal ya lo destaca en un bloque <div class="callout callout-caution">. La confirmación completa: silver indicó en este hilo del centro de la comunidad de Steam que solo se puede administrar la cura con exactamente dos de los tres santuarios abiertos; si ya has completado los tres, tener el objeto no hará que aparezca una opción utilizable. Esto coincide con la descripción del requisito en nuestras fuentes desde la corrección 1.0.38.
Datos aún por confirmar
- Los nombres exactos de los pasos cambian según la fuente. Los siete pasos anteriores son una reconstrucción orientativa. Nuestras fuentes establecen las reglas generales (santuarios, objeto de la cura y estado de la infección), pero no los títulos que aparecen dentro de la misión. Usa la secuencia como guía, no como recorrido definitivo.
- No está del todo claro quién vende los componentes de la cura. Nuestras fuentes confirman a Lara, pero el índice general de vendedores y personajes está en otra página. Consúltalo en vez de atribuir aquí todos los componentes a una sola persona.
- El nombre del logro y el momento en que se obtiene no están verificados. Steam muestra 51 logros en total, pero nuestras fuentes no identifican el correspondiente a la cura. Esta página indica que podría haber uno sin inventarle un nombre.
- Los nombres de las rutas posteriores a la cura no están confirmados. La página de finales trata Stone of Narrative y New Game Plus; esta guía no repite los detalles de cada final.
Cuando una futura actualización de nuestras fuentes confirme los nombres de los pasos y del logro de la cura, esta página podrá enlazar a esas referencias en vez de presentar una reconstrucción orientativa.
Páginas relacionadas
- Recorrido de Fatal Claw - orden de las regiones y aviso sobre el requisito de los santuarios.
- Guía para empezar Fatal Claw - contexto inicial para entender qué exigirá más adelante la misión de la cura.
- Finales de Fatal Claw explicados - Stone of Narrative y rutas finales afectadas por el estado de la cura.
- Sistema de habilidades de Fatal Claw explicado - funcionamiento de las habilidades y espacios relacionados con los componentes del remedio.
- Guía de logros de Fatal Claw - lista de logros relacionados con los hitos de la cura.