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Notas del parche 1.0.27 Hotfix - Fatal Claw Wiki

Notas del hotfix 1.0.27 de Fatal Claw: binds de curar y flotar desacoplados, fusión plana a 100 Kannic, nerfs en seis regiones, UI PS/Nintendo, dos arreglos de softlock.

Notas del parche 1.0.27 Hotfix - Fatal Claw Wiki update artwork from Fatal Claw

1.0.27 ajusta la curva de presión de Enma (Lobo Espíritu Dorado). El lobo sigue usando lecturas de ilusiones y el setup del Pacto de Reien, pero las ventanas de timing de algunas de sus telegrafías son un poco más anchas. Si ya limpiaste a Enma en una versión anterior, la ruta sigue funcionando: solo es un poco más indulgente.

Versión y fecha

Versión: 1.0.27 Hotfix

Fecha: 2026-09-02 (NDEV Steam News)

Este hotfix llega seis días después del hotfix 1.0.8 y se centra en ergonomía de inputs, economía Kannic, accesibilidad para los mandos de consola, ajuste amplio de dificultad por regiones y la resolución de dos bugs confirmados de softlock intermitente. Es el parche que aborda el bug de Half Salvation Stone que NDEV reconoció el 30 de agosto.

Controles

  • Los inputs de curación y flotación (salto aéreo) ahora están desacoplados en teclado. Los jugadores que dependían del bind compartido antiguo pueden recogerlos bajo los nuevos valores por defecto sin perder la memoria muscular del otro acción.
  • Los prompts de UI de los mandos de PlayStation y Nintendo Switch ahora se muestran en el juego. Antes solo los glifos de Xbox se renderizaban correctamente; ahora los iconos de DualSense y Switch Pro / Joy-Con se muestran junto a sus equivalentes de Xbox.

Economía Kannic

  • El coste de fusión de habilidades ahora es un 100 Kannic plano, sin importar cuántas habilidades lleves a la fusión. Las versiones anteriores escalaban con el número de habilidades, lo que volvía prohibitiva la fusión en el endgame.
  • El texto guía de fusión se ha rehecho para que el coste plano se muestre por adelantado en lugar de en el momento del pago.
  • El coste de activación de Vanrion’s Gate se ha reducido (NDEV no publicó la nueva cifra; la guía de la región Wolf Gate se actualizará cuando haya un número confirmado en el paquete de contenido).
  • Las vetas Kannic ahora pueden re-minarse tras el reinicio del bucle Return. Anteriormente el único camino de vuelta a esos nodos era una vez por ciclo.

Mapa

  • El Dimension Link dentro de Kannir Drilling Site se ha reordenado. La posición original solo era alcanzable desde un ángulo no estándar; la nueva posición está en el vector de aproximación estándar y elimina el backtrack.

Dificultad

Seis regiones se han ajustado a la baja para el balance del endgame:

Los deltas numéricos exactos (HP de enemigos, daño, número de spawns) no están en el texto público del parche. Trata la página wiki de cada región como la referencia vigente cuando los números verificados por jugadores entren en el paquete de contenido.

Arreglos de bugs

  • Softlock intermitente de Stone Warp tras una comprobación de “estado de infección de Nia”: esta fue la causa subyacente tras el hilo del bug de Half Salvation Stone en algunas partidas. Arreglado.
  • Softlock de Cabitz “Half Salvation Stone” + Adrian’s Marble Piece: equipar Cabitz mientras se llevaba la Half Salvation Stone y luego recoger Adrian’s Marble Piece bloqueaba intermitentemente el input del jugador. Arreglado.
  • Localización francesa: se corrigió el orden de elementos en la pista de fusión Nagaraja’s Illusions. Esto resuelve el hilo French Localization: Fusion recipe clue order en el foro de Bug Report y la copia adyacente engraved-skills fusion en el cliente francés.

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