1.0.41は、最近のサイクルの中で最小のホットフィックス — 単一の入力バインドバグ修正 — であり、1.0.38ホットフィックスの3日後にリリースされます。コントローラー上で回復をリバインドしても、フローティングバインドの同期問題に遭遇することはもうありません。
バージョンと日付
バージョン:1.0.41 Hotfix
日付:2026-09-07(NDEV Steam News)
このホットフィックスは1.0.38ホットフィックスの3日後にリリースされます。コントローラーフローティングバインドの同期問題という、入力バインドのバグ修正をちょうど1件、そしてキーボードとマウスでの回復とフローティングの二重バインドが維持されていることの明確な確認を1件だけまとめたものです。NDEVはこのパッチテキストに他の修正を項目化していません。
バグ修正
- コントローラーフローティングバインド同期 — プレイヤーがコントローラー上で回復とフローティング(空中ジャンプ)を別々のボタンにバインドした場合、フローティングアクションを後からリバインドできませんでした。回復の最初の再バインドが、フローティングを同じボタンに密かに自動同期し、その後のフローティングのリバインドを不可能にしていました。修正:回復のリバインドはフローティングを自動同期しなくなりました。本パッチ以降、コントローラー上で2つのバインドは独立しています。
- キーボード+マウスの二重バインドの維持 — 1.0.27ホットフィックスで導入されたキーボードでの回復とフローティングの分離は引き続き有効です。キーボード+マウスを使用するプレイヤーは、制限なく2つのアクションを別々の入力にバインドできます。
プレイヤー報告の再現ケース(1.0.41以降)
フローティングバインドスレッドの継続性
コントローラーフローティングバインドバグは、Steam Bug Reportsフォーラムの2つのスレッドで、ここ2週間にわたって報告されました。再現条件は一貫しています。コントローラー上で回復をデフォルト以外のボタンにバインドし、その後フローティングを別のデフォルト以外のボタンにリバインドしようとすると、2回目のリバインドが密かに元に戻るか、保存を拒否します。スタジオの1.0.41パッチテキストは修正を確認しています。
Wiki編集注記: 1.0.41の修正はスタジオ確認済みとして扱ってください。1.0.41へのアップデート後に新しい再現に遭遇した場合 — 特に非標準コントローラー(サードパーティ製ゲームパッド、アダプター)を使用している場合は — バインドシーケンスをキャプチャしてコミュニティBug Reportsフォーラムに投稿してください。Wikiは未解決のエッジケースを追跡します。
関連ページ
- 1.0.54 Hotfix — 3日後。壁への張り付き、ポゴバウンド、マウスボタンのリバインド。
- 1.0.38 Hotfix — 3日前。継承+永続化のパス。
- 1.0.27 Hotfix — 以前のホットフィックス。キーボードでの回復/フローティングの分離を初導入。
- Walkthrough Hub — ルート全体での回復とフローティング経済のコンテキスト。
- How To Play — Returnループとキーリバインドの期待値を参照。
- Fatal Claw Updates — アップデートの完全な一覧。