Carox est le Cat Radar Codex, le système de carte nommé du jeu, et il est actif dès la première minute par conception des développeurs. Ce n’est pas un détail mineur. C’est un choix délibéré pour garder le Metroidvania accueillant face à de nouveaux venus du genre. Si tu as passé du temps sur de précédents guides Fatal Claw, tu as vu Carox mentionné comme la réponse à la confusion du backtracking. Cette page est la référence méta : ce que Carox fait, ce qu’il ne fait pas, les habitudes de marqueurs qui paient sur toute la run, et les bugs connus qui ressortent dans les rapports de joueurs.
Ce que Carox fait
Carox a trois fonctions, et les garder séparées rend la carte lisible.
| Fonction | Ce qu’elle affiche | En quoi elle aide |
|---|---|---|
| Code couleur des pièces | Les pièces sont teintées par biome au fil de la progression | Un coup d’œil à la carte dit à quel biome appartient la pièce sans lire l’étiquette |
| Auto-pings de dangers | L’eau, les barrières et les rebords verrouillés reçoivent des marqueurs automatiques | Tu n’as pas à te souvenir où étaient les pièces dangereuses |
| Suivi de codex | Les journaux et entrées de lore vivent dans la moitié codex | Carox sert aussi de carnet mémoire pour le nettoyage narratif |
Ce troisième rôle compte plus tard que les deux premiers. La moitié codex se remplit lentement sur la run et devient la checklist de nettoyage pour les questions d’état de fin.
Habitudes de marqueurs qui paient
L’habitude la plus utile est aussi la plus facile à sauter : pose un marqueur personnalisé sur chaque impasse et chaque rebord verrouillé au moment où tu les rencontres. Puis balaie ces marqueurs après chaque récompense de boss qui te donne un nouvel outil de mobilité.
La boucle est simple :
- Voir une impasse ou un rebord verrouillé → poser un marqueur.
- Combattre un boss qui donne une Mutated Ability ou un déverrouillage de mobilité.
- Effacer les marqueurs que le nouvel outil résout.
- Laisser les marqueurs qui attendent encore un objet de scénario ou un boss ultérieur.
C’est le même principe de backtracking que dans Conseils débutant Fatal Claw, appliqué spécifiquement à la couche carte. Sans marqueurs, le balayage de fin de jeu à travers Elord Castle et le retour du château devient une devinette. Avec, c’est une checklist.
Voyage rapide : Stone Warp et portails de waypoint
Le voyage rapide tourne sur deux systèmes. Stone Warp est le verbe que tu déclenches aux points de repos ; il devient utile quand tu en tiens plusieurs. Les portails de waypoint sont les raccourcis pièce par pièce que tu déverrouilles au fil de la progression. Ensemble ils couvrent l’ensemble du voyage de fin de partie, mais ils ont des règles.
Le piège le plus répété se trouve au Château d’Elord supérieur. Un levier local de Stone Warp veut être activé avant que tu te téléportes, sinon la progression peut s’arrêter lors d’un retour ultérieur. Le bug a été corrigé dans une mise à jour de l’Early Access, mais l’habitude reste une bonne discipline de route : active les mécanismes locaux avant de t’appuyer sur le voyage rapide. Le guide de la région Château d’Elord couvre ça en détail.
Bugs connus
Deux glitches reviennent dans les rapports de joueurs et les discussions de la communauté Steam. Aucun n’est fatal, et les deux ont un contournement.
- Drop cinématique vide au voyage rapide. La téléportation peut faire tomber Kisha dans une carte de cinématique vide sans sortie. Le fix est de recharger depuis le menu ou de se retéléporter vers un autre point de repos. C’est le bug évoqué dans le fil Steam « Map or fast travel bug? ».
- Glitch de couche de téléport à la Porte de Vanrion. Nommé par la communauté, il peut laisser Kisha coincée entre des couches de collision après une interaction de téléportation. Recharge ou sors à pied de la zone de déclenchement puis rentre.
Pour plus de détails sur l’ensemble des bugs, voir les notes du hotfix 1.0.8 et les posts communautaires de bugs pour les fils en cours.
Ce que Carox ne peut pas faire
Carox est un outil de navigation, pas une clé. Les portes verrouillées exigent des Capacités Mutées ou des objets de scénario — l’Autorité du Roi, la carte d’identité verte et les Clés du Sanctuaire en sont les exemples les plus courants. Carox peut marquer ces portes, mais il ne peut pas les ouvrir. Si une porte reste fermée après une téléportation, vérifie que tu possèdes l’aptitude ou l’objet idoine avant d’accuser la carte.
La même règle s’applique aux Cabitz, Compétences Gravées et améliorations de Griffe. Carox trace les pièces ; les couches de build les résolvent.
Guides liés
- Conseils débutant Fatal Claw - habitude de balayage de marqueurs et discipline de ressources qui s’associent à Carox.
- Guide de démarrage Fatal Claw - premières habitudes de carte dans Origin Laboratory.
- Guide de la région Château d’Elord - sécurité Stone Warp et infrastructure du château.
- Soluce Fatal Claw - ordre des régions avec balayages Carox à chaque jalon.
- Système de capacités expliqué - ce qui ouvre les portes que Carox marque.
- Guide des contrôles Fatal Claw - binding d’entrée de carte pour le jeu portable.