Carox ist der Cat Radar Codex – das Kartensystem des Spiels, das die Entwickler von der ersten Minute an verfügbar machen. Das ist mehr als eine kleine Erleichterung: So soll das Metroidvania auch für Neulinge im Genre zugänglich bleiben. Wer schon andere Fatal-Claw-Guides gelesen hat, kennt Carox als Hilfe gegen die Orientierungslosigkeit beim Zurückkehren in frühere Gebiete. Hier findest du den Überblick: was Carox kann und was nicht, welche Markierungen sich während des gesamten Durchlaufs lohnen und welche Fehler Spieler gemeldet haben.
Was Carox kann
Carox erfüllt drei Aufgaben. Wenn du sie auseinanderhältst, bleibt die Karte übersichtlich.
| Aufgabe | Was angezeigt wird | Wie es hilft |
|---|---|---|
| Farbcodes für Räume | Besuchte Räume erhalten die Farbe ihres Bioms | Du erkennst auf einen Blick, zu welchem Gebiet ein Raum gehört, ohne seine Beschriftung zu lesen |
| Automatische Gefahrenmarkierungen | Wasser, Barrieren und unerreichbare Vorsprünge werden automatisch markiert | Du musst dir nicht merken, wo gefährliche Räume liegen |
| Codex-Fortschritt | Tagebücher und Lore-Einträge stehen im Codex-Teil | Carox dient auch als Gedächtnisstütze, wenn du später offene Story-Inhalte suchst |
Die dritte Aufgabe wird erst später wichtig. Der Codex füllt sich im Lauf des Spiels nach und nach und dient schließlich als Checkliste für Fragen zu den verschiedenen Endzuständen.
Markierungen, die sich lohnen
Die nützlichste Gewohnheit lässt sich leicht vergessen: Setze sofort eine eigene Markierung, sobald du auf eine Sackgasse oder einen noch unerreichbaren Vorsprung stößt. Geh diese Markierungen nach jedem Boss erneut durch, dessen Belohnung dir eine neue Bewegungsmöglichkeit gibt.
So funktioniert es:
- Du entdeckst eine Sackgasse oder einen unerreichbaren Vorsprung → setze eine Markierung.
- Du besiegst einen Boss und erhältst eine Mutated Ability oder eine neue Bewegungsmöglichkeit.
- Du kehrst zu den Markierungen zurück, bei denen dir die neue Fähigkeit weiterhilft.
- Markierungen, für die du noch Story-Gegenstände oder spätere Bosse brauchst, lässt du stehen.
Das ist dasselbe Prinzip für die Rückkehr in frühere Gebiete wie in den Einsteigertipps für Fatal Claw, hier gezielt auf die Karte angewendet. Ohne Markierungen wird die spätere Suche in Elord Castle und bei der Rückkehr zur Burg zum Ratespiel. Mit Markierungen arbeitest du einfach eine Liste ab.
Schnellreise: Stone Warp und Wegpunkttore
Für die Schnellreise gibt es zwei Systeme. Stone Warp aktivierst du an Rastpunkten; sobald du mehrere davon entdeckt hast, wird es besonders nützlich. Wegpunkttore sind Abkürzungen zwischen Räumen, die du im Spielverlauf freischaltest. Zusammen decken sie den Großteil der Reisen im späten Spiel ab, doch dabei gelten einige Regeln.
Eine häufige Falle liegt in Upper Elord Castle. Aktiviere dort den Stone-Warp-Hebel, bevor du dich wegteleportierst. Sonst kann der Fortschritt bei einer späteren Rückkehr ins Stocken geraten. Der Fehler wurde in einem Early-Access-Update behoben, aber die Gewohnheit bleibt sinnvoll: Aktiviere Mechanismen vor Ort, bevor du die Schnellreise nutzt. Der Gebietsguide zu Elord Castle erklärt die Einzelheiten.
Bekannte Fehler
Zwei Fehler tauchen immer wieder in Spielerberichten und Steam-Diskussionen auf. Beide lassen sich umgehen.
- Leere Zwischensequenz nach der Schnellreise. Nach einem Warp kann Kisha in einer leeren Zwischensequenz-Karte ohne Ausgang landen. Lade das Spiel über das Menü neu oder nutze den Warp zu einem anderen Rastpunkt. Dieser Fehler wird im Steam-Thread „Map or fast travel bug?“ beschrieben.
- Teleport-Ebenenfehler bei Vanrion’s Gate. So nennt ihn die Community: Nach einer Warp-Interaktion kann Kisha zwischen Kollisionsebenen stecken bleiben. Lade neu oder verlasse den Auslösebereich zu Fuß und betritt ihn erneut.
Weitere Fehler findest du in den Hotfix-Notizen zu Version 1.0.8 und in den aktuellen Fehlerbeiträgen der Community.
Was Carox nicht kann
Carox hilft bei der Orientierung, öffnet aber keine Türen. Verschlossene Türen erfordern Mutated Abilities oder Story-Gegenstände – häufig etwa King’s Authority, die green ID card oder die Sanctuary Keys. Carox kann solche Türen markieren, aber nicht öffnen. Bleibt eine Tür nach einem Warp verschlossen, prüfe zuerst, ob du die nötige Fähigkeit oder den passenden Gegenstand hast.
Dasselbe gilt für Cabitz, Engraved Skills und Claw-Upgrades. Carox zeigt dir die Räume; deine Ausrüstung und Fähigkeiten helfen dir, ihre Hindernisse zu überwinden.
Verwandte Guides
- Einsteigertipps für Fatal Claw - Markierungen systematisch abarbeiten und Ressourcen sinnvoll einsetzen.
- Einstiegsguide für Fatal Claw - Kartenroutinen für die ersten Stunden in Origin Laboratory.
- Gebietsguide zu Elord Castle - sichere Stone-Warp-Nutzung und Wege durch die Burg.
- Komplettlösung für Fatal Claw - Gebietsreihenfolge mit Carox-Rundgängen nach jedem Meilenstein.
- Das Fähigkeitssystem erklärt - welche Fähigkeiten die von Carox markierten Türen öffnen.
- Steuerungsguide für Fatal Claw - Tastenbelegung für die Karte auf Handhelds.