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Notas del parche de la actualización DLC gratuita - Fatal Claw Wiki

Actualización DLC gratuita de Fatal Claw del 28 de octubre: tres dificultades, diez nuevas habilidades de fusión, vuelve el modo Speedrun y una nueva tenue para Kisha.

Notas del parche de la actualización DLC gratuita - Fatal Claw Wiki update artwork from Fatal Claw

La primera actualización de contenido de Fatal Claw desde el lanzamiento completo de la 1.0 llegó gratis el 28 de octubre de 2026. No es un hotfix: esta versión añade un selector de dificultad, diez nuevas habilidades de fusión, un modo Speedrun que regresa y un nuevo atuendo, y además elimina dos requisitos de progresión que bloqueaban a los jugadores en la versión del hotfix 1.0.66. Todo su contenido está disponible para todos los jugadores sin coste adicional.

Versión y fecha

Versión: Free DLC Update

Fecha: 2026-10-28, 08:04 UTC (anuncio de NDEV en Steam News)

Esta versión no lleva número de compilación. NDEV la anunció como una actualización de contenido gratuita en lugar de un hotfix numerado, así que no continúa la numeración del 1.0.66. Es el segundo cambio más grande desde el lanzamiento completo 1.0 y el primero que añade contenido en lugar de corregirlo. Se acompañaron de un anuncio de adelanto seis días antes que daba las novedades principales sin el detalle; la lista completa que sigue procede del anuncio de lanzamiento.

Dificultad de aventura

Al empezar una partida nueva puedes elegir una de tres dificultades:

Dificultad de aventuraAjuste
ExplorerFácil
WarriorNormal
TrialDifícil

Según la dificultad que elijas, NDEV ajusta las habilidades de Kisha, la cantidad de enemigos que aparecen, los patrones de los jefes y el equilibrio general. El equilibrio de combate se ajustó para 19 jefes en función de la selección, y esa cifra incluye jefes para los que todavía no tenemos páginas propias; consulta la guía de jefes que nos faltan para saber cuáles son.

La dificultad se puede cambiar durante la partida y no afecta a la progresión ni a los finales. Esa es la línea más importante del anuncio para quien tema quedarse sin contenido: elegir Trial en tu primera partida no te cuesta el conjunto de finales.

Lo que no está confirmado: un jugador preguntó en el hilo del anuncio si «Warrior / Normal» reproduce la dificultad que venía con la 1.0. NDEV no respondió, así que este wiki no puede confirmarlo. El anuncio solo indica que Warrior está en «Normal». Trátalo como el ajuste por defecto, no como una base verificada de la 1.0.

Ajustes de aventura

En Adventure Settings, dentro del menú del sistema, hay una serie de opciones individuales que se ajustan por separado del nivel de dificultad:

  • Double HP
  • Mana Absorption
  • Health Absorption
  • Light Energy Absorption
  • Kannic Acquisition
  • Display Monster HP
  • Automáticamente fijar el punto de reaparición al usar Stone Warp
  • Automáticamente fijar el punto de reaparición en la Stone of Immortality

Además, hay un ajuste Chase Hazard con dos opciones: Normal y Easy. En Easy se reducen los peligros principales durante las secuencias de persecución. Este wiki todavía no tiene páginas dedicadas a esas secuencias, pero son el combate más recurrente de la ruta intermedia, y la opción Easy es el único control cercano a la dificultad que las afecta.

Dos de estos ajustes son comodidad de ruta más que equilibrio. Fijar automáticamente el punto de reaparición al viajar con Stone Warp y en la Stone of Immortality elimina la necesidad de colocar un punto de control manual antes de un salto largo, lo que cuenta en las partidas que usan Stone Warp para desplazarse rápido.

Diez nuevas habilidades de fusión

Se añadieron diez habilidades de fusión, además de las cinco ya documentadas en la guía de habilidades de fusión:

  • Blood Spear
  • Recoil Step
  • Ruinous Dive
  • Mana Whip
  • Wire Claw
  • Kannic Rapid-Fire
  • Returning Blade
  • Afterimage of Fire
  • Fruit of Life
  • Automata: Mount

También se añadió un seguimiento de progreso de las habilidades de fusión al Journal, así que ahora puedes comprobar cuántas has reunido sin abrir el Combinator cada vez.

Dos matices sobre esta lista. Primero, el anuncio solo da los nombres de las habilidades: no publica el orden de entrada, los glifos componentes ni el lugar de la pista de ninguna de las diez. La guía de habilidades de fusión documenta las cinco recetas originales porque esas pistas se podían leer en el juego; las diez nuevas todavía no están documentadas en ninguna parte, y este wiki no va a adivinar sus recetas. Segundo, fíjate en que Automata: Mount es una habilidad distinta de Automata: Annihilation, que sí es una de las cinco recetas originales. El prefijo compartido no significa que sea la misma habilidad.

El modo Speedrun regresa

El modo Speedrun, que se retiró antes del lanzamiento completo de la 1.0, vuelve al juego.

  • Se desbloquea tras derrotar al Damaged Eradicator.
  • Los récords personales se guardan.
  • Los récords personales no se conservan si reinstalas el juego.

El Damaged Eradicator es uno de los jefes que este wiki todavía no cubre, así que no hay página a la que enlazar para la condición de desbloqueo. Aparece en la guía de jefes que nos faltan como jefe de historia en la ruta de la protagonista.

Para quien ya tenga un plan de partida de Return, el modo Return es el mismo sistema al que alimenta este desbloqueo. El consejo de «orientación a speedrun» de esa guía sobre guardar Memory Fragments para los desbloqueos de habilidades que de verdad uses también vale aquí, porque ambos modos se apoyan en el mismo estado de progresión.

Nuevo atuendo para Kisha

Se ha añadido «Examu’s Ceremonial Robes» para Kisha. Quienes ya cumplan los requisitos de desbloqueo lo reciben según su progreso actual, y se puede ver en la Boutique.

El anuncio no indica cuál es el requisito de desbloqueo ni dónde se encuentra el atuendo. La página del personaje Kisha cubre la apariencia y el papel narrativo de la protagonista.

Mejoras de progresión y objetos

La segunda mitad de la actualización quita fricción que estaba en la ruta de la 1.0.

Progresión inicial. Se mejoró la ruta de progresión del comienzo de Moss Cave. Es la primera zona del juego y el punto del que parte la guía de ruta de progresión y puertas de habilidad.

El Combinator es más fácil de conseguir. Se eliminó el requisito de derrotar a Mirkam antes de visitar la casa de Jack. También se mejoraron las entradas relacionadas del Journal. Esta es la corrección más importante de la actualización para quien tuviera la ruta bloqueada por ese combate.

Solar Slate. Se ajustaron su descripción y su precio, y ahora se dispara un evento nuevo la primera vez que lo obtienes. El Solar Slate todavía no tiene página propia; es un objeto, no una región ni un personaje.

Tiendas de la aldea. Se ajustaron los precios de ciertos objetos que se venden en las tiendas de la aldea, y ahora se pueden abrir los menús de tienda antes de hablar con el NPC por primera vez. Eso elimina una condición laxa en Kannir Sanctuary y en otras zonas aldeanas.

Kannir Drilling Site. Se mejoró el juego en ciertas secciones.

Aisare’s Stone. Tras completar una vez la misión de colección de Aisare’s Stone, ahora puedes elegir la cantidad que quieres en lugar de recoger una cantidad fija. Los fragmentos de Aisare’s Stone están vinculados a la cadena de limpieza de postjuego que describen la guía de logros y que aparecen en la página de la región Shrine of Ancestors.

Sintetizador de la cura. Se añadieron nuevas pistas dentro del juego sobre el sintetizador de la cura. La regla a la que apuntan —la cura solo puede administrarse a Nia cuando hay exactamente dos de los tres santuarios abiertos— es el eje de la guía de la línea de misión de la cura.

Cofre en la aldea. Se añadió un objeto de cofre dedicado en la aldea.

Lista deCommunity Supporters

Un nuevo objeto dentro del juego permite leer los nombres de los Community Supporters seleccionados mediante el evento de la comunidad. La lista se anunció en septiembre, antes de que los nombres entraran en el juego; el índice de discusiones registra los hilos del anuncio.

Lo que esta actualización no corrige

El anuncio no menciona el bloqueo de Half Salvation Stone. Ese caso se resolvió en parte con el hotfix 1.0.27, se reprodujo en una versión posterior y sigue abierto. Esta actualización es la cuarta versión desde la reproducción y la primera que cambia de verdad las condiciones de progresión, así que su silencio sobre el problema es ahora una señal fuerte, igual que lo fue con el 1.0.66.

Un reporte abierto de jugador toca esta actualización de forma directa. El 27 de octubre un jugador informó de que un fragmento de Aisare’s Stone que ya había recogido volvía a aparecer en el ojo de la cara de serpiente de la entrada al santuario de Nagaraja, de que el duplicado contaba para el total de diez fragmentos, de que esto completaba Aisare’s Stone antes de restaurar la Silver Claw y de que entrar en el Enma’s Labyrinth en ese estado bloqueaba la partida sin forma de avanzar, de retroceder ni de abrir el mapa. El autor señala que no ha confirmado si se reproduce de forma constante. El hilo no tiene respuestas ni reconocimiento del desarrollador.

Este wiki no publica ese reporte como página, y tampoco afirma que sea causado o corregido por esta actualización. El solapamiento es real pero no está verificado: la DLC añade la elección de cantidad a la misión de colección de Aisare’s Stone, y el reporte trata de un fragmento que se recoge dos veces. Que la nueva opción de cantidad evite el duplicado, o que el duplicado sea un fallo de recogida aparte, no está establecido. Si te ocurre, publica en el foro de reportes de errores indicando tu versión.

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