Fatal Claw no tiene doble salto. Conviene dejarlo claro desde el principio: el género lleva a esperarlo y muchos jugadores lo buscan. En su lugar, el juego ofrece varias habilidades aéreas —Dash, Air dash, Lyani’s Claws, Glide, Blink y, después de Aphotic Marsh, Silver Chain— que, combinadas, permiten superar todos los obstáculos para los que parece hacer falta un doble salto.
El error más habitual es buscar una sola habilidad que resuelva todos los puntos donde te quedas atascado. No existe. Cada obstáculo aéreo tiene una solución concreta, y cada solución depende de la recompensa de un jefe determinado. Lo útil es aprender qué habilidad corresponde a cada situación, no memorizar un botón.
Las habilidades aéreas disponibles
| Herramienta | Función confirmada | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Dash | Impulso en tierra que permite usar Air dash tras el desbloqueo correspondiente | Se obtiene al principio, en Origin Laboratory y sus rutas |
| Air dash | Impulso hacia delante en el aire que permite encadenar más plataformas | Se desbloquea después de Mirkam y está vinculado a la ruta de la energía de la aldea |
| Lyani’s Claws | Agarre, deslizamiento y salto en paredes: la solución para ganar altura | Mutated Ability de una expansión temprana |
| Glide | Caída lenta y agarre a las paredes mientras planeas | Habilidad de movimiento confirmada; el agarre a las paredes se añadió tras los comentarios de los jugadores |
| Blink | Teletransporte corto que te sitúa detrás de los enemigos; también sirve para puzles y rutas | Habilidad de combate y movimiento confirmada |
| Silver Chain | Se desbloquea más adelante para recorrer nuevas zonas | Se recoge en Aphotic Marsh en la versión 1.0 |
Cinco de estas seis habilidades se obtienen tras un jefe o un hito de expansión. Por eso, cada una permite volver a resolver varios marcadores antiguos de Carox.
Qué habilidad usar según el obstáculo
Cuando una ruta parezca inalcanzable, fíjate primero en el tipo de obstáculo. Eso te indicará qué habilidad necesitas.
| Tipo de obstáculo | Mejor herramienta | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Pared alta y lisa (sin puntos de agarre) | Lyani’s Claws | El agarre a las paredes te permite empezar a subir por una superficie lisa donde Wall climb no encuentra dónde sujetarse |
| Hueco horizontal ancho | Air dash | Un solo salto no basta; normalmente se supera con un impulso hacia delante en el aire |
| Pozo vertical largo con puntos de agarre | Combinación de Wall climb + Blink | Sube por el pozo, usa Blink para sortear los peligros que planteen los enemigos en el aire y repite |
| Foso de pinchos, descenso largo o corriente de aire ascendente | Glide | La caída lenta te da tiempo para colocarte y el agarre a las paredes mientras planeas abre nuevas salidas |
| Interruptor de puzle al otro lado de un hueco | Blink | Sirve para cambiar de posición, no para cubrir la distancia |
Si un saliente sigue inaccesible después de conseguir la habilidad adecuada, probablemente te falte un objeto de la historia en vez de una habilidad de movimiento. King’s Authority y la tarjeta de identificación verde son los dos requisitos de historia más habituales en las rutas del castillo y la mansión. La guía completa de Fatal Claw indica qué accesos abre cada uno.
El pogo y el ajuste de la versión 1.0.8
Rebotar sobre los enemigos (pogo) también forma parte del uso de las habilidades aéreas en combate. El ajuste de la versión 1.0.8 ralentizó el descenso del pogo para que el rebote requiera una decisión deliberada en vez de convertirse en una caída rápida. Si una guía antigua te aconseja encadenar pogos sobre todos los enemigos, ese consejo es anterior a la versión 1.0.8. Prepara un rebote, continúa con una cadena de ataques Claw o cambia de posición, y solo encadena otro si la disposición de los enemigos lo permite con seguridad.
Revisa los marcadores tras cada recompensa de jefe
Cada habilidad nueva permite resolver varios marcadores de Carox en regiones anteriores. Sigue estos pasos:
- Coloca un marcador en cada callejón sin salida, saliente que requiera una habilidad y objeto inalcanzable la primera vez que lo veas.
- Cuando un jefe o un hito de expansión te dé una habilidad de movimiento, vuelve a revisar esos marcadores.
- Elimina los marcadores que ya puedas resolver y deja los que sigan bloqueados por objetos de la historia o jefes posteriores.
Es el mismo hábito que se explica en los consejos para principiantes de Fatal Claw y en la guía del sistema de habilidades, aplicado específicamente a las habilidades aéreas.
Guías relacionadas
- Guía del sistema de habilidades de Fatal Claw - categorías de habilidades confirmadas y estructura de los tres sistemas.
- Guía de Mutated Abilities - Lyani’s Claws, Meditation of Jibanam y cómo las habilidades abren rutas.
- Guía de Blink - cuándo teletransportarte, cómo atacar desde detrás de un enemigo y cómo cambiar de posición en los puzles.
- Guía del jefe Mirkam - el jefe cuya recompensa desbloquea Air dash.
- Guía completa de Fatal Claw - orden de las regiones y habilidades de movimiento que se obtienen tras cada jefe.
- Consejos para principiantes de Fatal Claw - cómo revisar los marcadores a lo largo de toda la partida.