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Guía del doble salto y las habilidades aéreas - Fatal Claw Wiki

Guía del doble salto y las habilidades aéreas de Fatal Claw: qué habilidad usar ante cada obstáculo, con Dash, Lyani's Claws, Glide y Blink.

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Fatal Claw no tiene doble salto. Conviene dejarlo claro desde el principio: el género lleva a esperarlo y muchos jugadores lo buscan. En su lugar, el juego ofrece varias habilidades aéreas —Dash, Air dash, Lyani’s Claws, Glide, Blink y, después de Aphotic Marsh, Silver Chain— que, combinadas, permiten superar todos los obstáculos para los que parece hacer falta un doble salto.

El error más habitual es buscar una sola habilidad que resuelva todos los puntos donde te quedas atascado. No existe. Cada obstáculo aéreo tiene una solución concreta, y cada solución depende de la recompensa de un jefe determinado. Lo útil es aprender qué habilidad corresponde a cada situación, no memorizar un botón.

Las habilidades aéreas disponibles

HerramientaFunción confirmadaCómo se consigue
DashImpulso en tierra que permite usar Air dash tras el desbloqueo correspondienteSe obtiene al principio, en Origin Laboratory y sus rutas
Air dashImpulso hacia delante en el aire que permite encadenar más plataformasSe desbloquea después de Mirkam y está vinculado a la ruta de la energía de la aldea
Lyani’s ClawsAgarre, deslizamiento y salto en paredes: la solución para ganar alturaMutated Ability de una expansión temprana
GlideCaída lenta y agarre a las paredes mientras planeasHabilidad de movimiento confirmada; el agarre a las paredes se añadió tras los comentarios de los jugadores
BlinkTeletransporte corto que te sitúa detrás de los enemigos; también sirve para puzles y rutasHabilidad de combate y movimiento confirmada
Silver ChainSe desbloquea más adelante para recorrer nuevas zonasSe recoge en Aphotic Marsh en la versión 1.0

Cinco de estas seis habilidades se obtienen tras un jefe o un hito de expansión. Por eso, cada una permite volver a resolver varios marcadores antiguos de Carox.

Qué habilidad usar según el obstáculo

Cuando una ruta parezca inalcanzable, fíjate primero en el tipo de obstáculo. Eso te indicará qué habilidad necesitas.

Tipo de obstáculoMejor herramientaPor qué funciona
Pared alta y lisa (sin puntos de agarre)Lyani’s ClawsEl agarre a las paredes te permite empezar a subir por una superficie lisa donde Wall climb no encuentra dónde sujetarse
Hueco horizontal anchoAir dashUn solo salto no basta; normalmente se supera con un impulso hacia delante en el aire
Pozo vertical largo con puntos de agarreCombinación de Wall climb + BlinkSube por el pozo, usa Blink para sortear los peligros que planteen los enemigos en el aire y repite
Foso de pinchos, descenso largo o corriente de aire ascendenteGlideLa caída lenta te da tiempo para colocarte y el agarre a las paredes mientras planeas abre nuevas salidas
Interruptor de puzle al otro lado de un huecoBlinkSirve para cambiar de posición, no para cubrir la distancia

Si un saliente sigue inaccesible después de conseguir la habilidad adecuada, probablemente te falte un objeto de la historia en vez de una habilidad de movimiento. King’s Authority y la tarjeta de identificación verde son los dos requisitos de historia más habituales en las rutas del castillo y la mansión. La guía completa de Fatal Claw indica qué accesos abre cada uno.

El pogo y el ajuste de la versión 1.0.8

Rebotar sobre los enemigos (pogo) también forma parte del uso de las habilidades aéreas en combate. El ajuste de la versión 1.0.8 ralentizó el descenso del pogo para que el rebote requiera una decisión deliberada en vez de convertirse en una caída rápida. Si una guía antigua te aconseja encadenar pogos sobre todos los enemigos, ese consejo es anterior a la versión 1.0.8. Prepara un rebote, continúa con una cadena de ataques Claw o cambia de posición, y solo encadena otro si la disposición de los enemigos lo permite con seguridad.

Revisa los marcadores tras cada recompensa de jefe

Cada habilidad nueva permite resolver varios marcadores de Carox en regiones anteriores. Sigue estos pasos:

  1. Coloca un marcador en cada callejón sin salida, saliente que requiera una habilidad y objeto inalcanzable la primera vez que lo veas.
  2. Cuando un jefe o un hito de expansión te dé una habilidad de movimiento, vuelve a revisar esos marcadores.
  3. Elimina los marcadores que ya puedas resolver y deja los que sigan bloqueados por objetos de la historia o jefes posteriores.

Es el mismo hábito que se explica en los consejos para principiantes de Fatal Claw y en la guía del sistema de habilidades, aplicado específicamente a las habilidades aéreas.

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