In Fatal Claw gibt es keinen Doppelsprung. Das sollte gleich zu Beginn klar sein: Das Genre weckt diese Erwartung, und viele Spieler suchen gezielt danach. Stattdessen bietet das Spiel mehrere Fähigkeiten für die Fortbewegung in der Luft – Dash, Air dash, Lyani’s Claws, Glide, Blink und (nach Aphotic Marsh) Silver Chain. Zusammen helfen sie dir über jede Lücke, für die scheinbar ein Doppelsprung nötig wäre.
Viele Spieler suchen nach einer einzigen Fähigkeit, die sie an jeder Stelle weiterbringt. Die gibt es nicht. Für jedes Hindernis in der Luft gibt es eine bestimmte Lösung, die wiederum an eine bestimmte Bossbelohnung gebunden ist. Entscheidend ist, zu erkennen, welche Fähigkeit du wann brauchst.
Die Fähigkeiten für die Luft
| Fähigkeit | Bestätigte Funktion | So erhältst du sie |
|---|---|---|
| Dash | Schneller Vorstoß am Boden; wird nach der entsprechenden Freischaltung auch in der Luft nutzbar | Früh in Origin Laboratory und auf den weiteren Routen erhältlich |
| Air dash | Vorwärtsbewegung in der Luft, mit der du mehrere Plattformen hintereinander erreichst | Nach Mirkam freigeschaltet; mit der Route zur Energieversorgung des Dorfes verknüpft |
| Lyani’s Claws | An Wänden festhalten, hinabrutschen und von ihnen abspringen – die Lösung für Höhenunterschiede | Mutated Ability aus einer frühen Erweiterung |
| Glide | Langsamer fallen und sich während des Gleitens an Wänden festhalten | Bestätigte Bewegungsfähigkeit; das Festhalten an Wänden wurde nach Rückmeldungen von Spielern ergänzt |
| Blink | Kurze Teleportation hinter Gegner; auch für Rätsel und Routen nützlich | Bestätigte Kampf- und Bewegungsfähigkeit |
| Silver Chain | Später freigeschaltete Fähigkeit zur Fortbewegung | In Version 1.0 in Aphotic Marsh erhältlich |
Fünf dieser sechs Fähigkeiten erhältst du nach einem Boss oder einem Meilenstein in einer Erweiterung. Deshalb lohnt es sich nach jeder Freischaltung, alte Carox-Markierungen erneut abzuklappern.
Welche Fähigkeit hilft an welcher Stelle?
Wenn eine Route unerreichbar wirkt, schau dir zuerst das Hindernis an. Daran erkennst du, welche Fähigkeit du brauchst.
| Hindernis | Beste Fähigkeit | Warum sie hilft |
|---|---|---|
| Hohe, glatte Wand ohne Haltepunkte | Lyani’s Claws | Du kannst dich an der glatten Fläche festhalten und von dort aus hinaufarbeiten, auch wenn es dort nichts zum Klettern gibt |
| Breite horizontale Lücke | Air dash | Ein einzelner Sprung reicht nicht; ein Air dash nach vorn überbrückt die Lücke meist |
| Langer senkrechter Schacht mit Haltepunkten | Wandklettern + Blink | Klettere den Schacht hinauf, umgehe Gegner und Gefahren in der Luft mit Blink und wiederhole das Ganze |
| Stachelgrube, langer Abstieg oder Aufwind | Glide | Durch das langsame Fallen bleibt mehr Zeit zum Ausrichten; das Festhalten an Wänden während des Gleitens eröffnet neue Ausgänge |
| Rätselschalter jenseits einer Lücke | Blink | Damit veränderst du deine Position, statt die Lücke direkt zu überwinden |
Wenn du trotz der passenden Fähigkeit noch immer nicht auf einen Vorsprung gelangst, fehlt dir vermutlich ein Story-Gegenstand statt einer Bewegungsfähigkeit. King’s Authority und die grüne ID-Karte sind die häufigsten Story-Sperren auf den Routen durch Schloss und Herrenhaus. Der Fatal Claw Walkthrough zeigt, welche Zugänge sie jeweils öffnen.
Pogo und der Hotfix 1.0.8
Das Abprallen von Gegnern (Pogo) gehört auch zum Einsatz der Luftfähigkeiten im Kampf. Der Hotfix 1.0.8 hat den Abstieg beim Pogo verlangsamt, damit sich jeder Absprung wie eine bewusste Entscheidung anfühlt und nicht wie ein schneller Sturz. Wenn ältere Guides empfehlen, von jedem Gegner aus ständig Pogo einzusetzen, stammt dieser Rat aus der Zeit vor Version 1.0.8. Plane einen Absprung, schließe eine Claw-Kombo oder einen Positionswechsel an und verkette weitere Absprünge nur, wenn die Gegneranordnung eindeutig sicher ist.
Markierungen nach jeder Bossbelohnung prüfen
Mit jeder neuen Fähigkeit werden mehrere Carox-Markierungen in früheren Regionen relevant. So gehst du vor:
- Setze bei deiner ersten Begegnung mit jeder Sackgasse, jedem durch eine Fähigkeit gesperrten Vorsprung und jedem unerreichbaren Gegenstand eine Markierung.
- Prüfe diese Markierungen erneut, nachdem du durch einen Boss oder einen Meilenstein in einer Erweiterung eine Bewegungsfähigkeit erhalten hast.
- Entferne die Markierungen, deren Hindernisse du jetzt überwinden kannst. Lass diejenigen stehen, für die du noch Story-Gegenstände oder Belohnungen späterer Bosse brauchst.
Diese Vorgehensweise wird auch in den Fatal Claw Tipps für Anfänger und auf der Seite Das Fähigkeitensystem erklärt beschrieben. Hier wendest du sie gezielt auf die Fähigkeiten für die Luft an.
Verwandte Guides
- Das Fähigkeitensystem von Fatal Claw erklärt - bestätigte Fähigkeitskategorien und der Aufbau der drei Systeme.
- Guide zu Mutated Abilities - Lyani’s Claws, Meditation of Jibanam und die Logik hinter den Routensperren.
- Blink-Guide - Timing der Teleportation, Angriffe von hinten und Positionswechsel bei Rätseln.
- Mirkam-Boss-Guide - der Boss, dessen Belohnung den Air dash freischaltet.
- Fatal Claw Walkthrough - Reihenfolge der Regionen und Zuordnung der Bewegungssperren zu Bossbelohnungen.
- Fatal Claw Tipps für Anfänger - der Umgang mit Markierungen im gesamten Spieldurchlauf.