Leitfaden zur Fortbewegung

Doppelsprung und Luftfähigkeiten – Fatal Claw Wiki

Fatal Claw hat keinen Doppelsprung. Erfahre, welche Hindernisse du mit Dash, Lyani's Claws, Glide und Blink überwindest – samt Bossbelohnungen und dem Pogo-Hotfix 1.0.8.

Doppelsprung und Luftfähigkeiten – Fatal Claw Wiki guide artwork from Fatal Claw

In Fatal Claw gibt es keinen Doppelsprung. Das sollte gleich zu Beginn klar sein: Das Genre weckt diese Erwartung, und viele Spieler suchen gezielt danach. Stattdessen bietet das Spiel mehrere Fähigkeiten für die Fortbewegung in der Luft – Dash, Air dash, Lyani’s Claws, Glide, Blink und (nach Aphotic Marsh) Silver Chain. Zusammen helfen sie dir über jede Lücke, für die scheinbar ein Doppelsprung nötig wäre.

Viele Spieler suchen nach einer einzigen Fähigkeit, die sie an jeder Stelle weiterbringt. Die gibt es nicht. Für jedes Hindernis in der Luft gibt es eine bestimmte Lösung, die wiederum an eine bestimmte Bossbelohnung gebunden ist. Entscheidend ist, zu erkennen, welche Fähigkeit du wann brauchst.

Die Fähigkeiten für die Luft

FähigkeitBestätigte FunktionSo erhältst du sie
DashSchneller Vorstoß am Boden; wird nach der entsprechenden Freischaltung auch in der Luft nutzbarFrüh in Origin Laboratory und auf den weiteren Routen erhältlich
Air dashVorwärtsbewegung in der Luft, mit der du mehrere Plattformen hintereinander erreichstNach Mirkam freigeschaltet; mit der Route zur Energieversorgung des Dorfes verknüpft
Lyani’s ClawsAn Wänden festhalten, hinabrutschen und von ihnen abspringen – die Lösung für HöhenunterschiedeMutated Ability aus einer frühen Erweiterung
GlideLangsamer fallen und sich während des Gleitens an Wänden festhaltenBestätigte Bewegungsfähigkeit; das Festhalten an Wänden wurde nach Rückmeldungen von Spielern ergänzt
BlinkKurze Teleportation hinter Gegner; auch für Rätsel und Routen nützlichBestätigte Kampf- und Bewegungsfähigkeit
Silver ChainSpäter freigeschaltete Fähigkeit zur FortbewegungIn Version 1.0 in Aphotic Marsh erhältlich

Fünf dieser sechs Fähigkeiten erhältst du nach einem Boss oder einem Meilenstein in einer Erweiterung. Deshalb lohnt es sich nach jeder Freischaltung, alte Carox-Markierungen erneut abzuklappern.

Welche Fähigkeit hilft an welcher Stelle?

Wenn eine Route unerreichbar wirkt, schau dir zuerst das Hindernis an. Daran erkennst du, welche Fähigkeit du brauchst.

HindernisBeste FähigkeitWarum sie hilft
Hohe, glatte Wand ohne HaltepunkteLyani’s ClawsDu kannst dich an der glatten Fläche festhalten und von dort aus hinaufarbeiten, auch wenn es dort nichts zum Klettern gibt
Breite horizontale LückeAir dashEin einzelner Sprung reicht nicht; ein Air dash nach vorn überbrückt die Lücke meist
Langer senkrechter Schacht mit HaltepunktenWandklettern + BlinkKlettere den Schacht hinauf, umgehe Gegner und Gefahren in der Luft mit Blink und wiederhole das Ganze
Stachelgrube, langer Abstieg oder AufwindGlideDurch das langsame Fallen bleibt mehr Zeit zum Ausrichten; das Festhalten an Wänden während des Gleitens eröffnet neue Ausgänge
Rätselschalter jenseits einer LückeBlinkDamit veränderst du deine Position, statt die Lücke direkt zu überwinden

Wenn du trotz der passenden Fähigkeit noch immer nicht auf einen Vorsprung gelangst, fehlt dir vermutlich ein Story-Gegenstand statt einer Bewegungsfähigkeit. King’s Authority und die grüne ID-Karte sind die häufigsten Story-Sperren auf den Routen durch Schloss und Herrenhaus. Der Fatal Claw Walkthrough zeigt, welche Zugänge sie jeweils öffnen.

Pogo und der Hotfix 1.0.8

Das Abprallen von Gegnern (Pogo) gehört auch zum Einsatz der Luftfähigkeiten im Kampf. Der Hotfix 1.0.8 hat den Abstieg beim Pogo verlangsamt, damit sich jeder Absprung wie eine bewusste Entscheidung anfühlt und nicht wie ein schneller Sturz. Wenn ältere Guides empfehlen, von jedem Gegner aus ständig Pogo einzusetzen, stammt dieser Rat aus der Zeit vor Version 1.0.8. Plane einen Absprung, schließe eine Claw-Kombo oder einen Positionswechsel an und verkette weitere Absprünge nur, wenn die Gegneranordnung eindeutig sicher ist.

Markierungen nach jeder Bossbelohnung prüfen

Mit jeder neuen Fähigkeit werden mehrere Carox-Markierungen in früheren Regionen relevant. So gehst du vor:

  1. Setze bei deiner ersten Begegnung mit jeder Sackgasse, jedem durch eine Fähigkeit gesperrten Vorsprung und jedem unerreichbaren Gegenstand eine Markierung.
  2. Prüfe diese Markierungen erneut, nachdem du durch einen Boss oder einen Meilenstein in einer Erweiterung eine Bewegungsfähigkeit erhalten hast.
  3. Entferne die Markierungen, deren Hindernisse du jetzt überwinden kannst. Lass diejenigen stehen, für die du noch Story-Gegenstände oder Belohnungen späterer Bosse brauchst.

Diese Vorgehensweise wird auch in den Fatal Claw Tipps für Anfänger und auf der Seite Das Fähigkeitensystem erklärt beschrieben. Hier wendest du sie gezielt auf die Fähigkeiten für die Luft an.

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