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Gebietsführer für Upper Origin Laboratory - Fatal Claw Wiki

Gebietsführer für Upper Origin Laboratory in Fatal Claw: Aufstieg im ersten Akt, versiegelte Türen, frühe Bewegungsproben, Saitin und gründliche Kartenerkundung.

Gebietsführer für Upper Origin Laboratory - Fatal Claw Wiki region artwork from Fatal Claw

Upper Origin Laboratory ist die vertikale Erweiterung über dem Hauptlabor. Du kehrst hierher zurück, sobald du an Wänden hochklettern und einen Luftsprint ausführen kannst. Die versiegelten Türen aus der ersten Spielstunde öffnen sich hier, und Ortrindes schwebende Klingen stellen dich vor deine erste echte Herausforderung.

Überblick

Upper Origin Laboratory ist die frühe vertikale Erweiterung über Origin Laboratory. Dort erwacht Kisha neben dem lebenserhaltenden Gerät und lernt, die Hinweise an den versiegelten Türen von Fatal Claw zu deuten. Das Inhaltspaket bezeichnet dieses Gebiet lediglich als den Bereich über dem Hauptlabor. Betrachte es deshalb am besten als Erweiterung des ersten Akts: Es gehört noch zum anfänglichen Laborkomplex, fühlt sich aber weniger wie ein erster Einführungsraum an und prüft erstmals, ob du auf Höhenunterschiede, verschlossene Ausgänge und Rückwege achtest.

Screenshot des Labors in Fatal Claw für den Gebietsführer zu Upper Origin Laboratory

Die Atmosphäre ist kontrolliert, künstlich und leicht instabil. Origin Laboratory führt Kishas verlorene Erinnerungen als Ausgangspunkt der Handlung ein. Upper Origin Laboratory lässt dich von diesem Ausgangspunkt weg nach oben klettern, während die Umgebung dich immer wieder daran erinnert, dass die Systeme des alten Elord Kingdom beschädigt sind. Rechne mit gut lesbaren frühen Gegnern, kurzen Sprungpassagen und versiegelten Wegen, die zunächst vielleicht nur Hinweise liefern, statt sofort lösbar zu sein.

Vom Schwierigkeitsgrad her liegt das Gebiet über der Einführung in den ersten Räumen, aber unter den härteren Gebieten des ersten Akts wie Black Canyon. Hier kannst du vorsichtiges Kämpfen üben. Fatal Claw belohnt offensives Spiel, weil Angriffe Heilkugeln auffüllen. Das obere Labor bestraft jedoch unbedachte vollständige Angriffsfolgen, solange deine Fähigkeiten noch begrenzt sind. Lande ein oder zwei Treffer mit Claw, zieh dich zurück und greif erneut an, sobald der Gegner seine Aktion begonnen hat.

So erreichst du das Gebiet

Du erreichst Upper Origin Laboratory von Origin Laboratory aus. Der Weg beginnt, nachdem Kisha die Grundlagen der Bewegung, Angriffe mit Claw, das Heilen und die ersten Türzustände im Labor beherrscht. Das Quellmaterial nennt keine Raum-für-Raum-Abfolge der Schlösser. Geh deshalb nicht von einer bestimmten Schalterreihenfolge aus, solange deine Karte im Spiel sie nicht bestätigt.

Entscheidend ist, dass du die frühen Wege lesen kannst. Du brauchst Claw in seiner Grundform für Gegner und zerstörbare Hindernisse, Heal für den Umgang mit deiner Gesundheit und genug Sicherheit bei der Bewegung, um vertikale Schächte einzuschätzen. Blink kann später beim Vervollständigen des Gebiets wichtig werden, gilt auf dieser Seite aber nicht als bestätigte Voraussetzung für den ersten Besuch im oberen Labor. Wenn ein Abgrund oder eine versiegelte Tür unüberwindbar wirkt, markiere die Stelle mit Carox und geh weiter, statt einen Weg unter Inkaufnahme von Schaden zu erzwingen.

Prüfe vor dem Verlassen des unteren Labors alle Hebel, Türen und Abkürzungen, die du gefahrlos aktivieren kannst. Laut Quellmaterial wurden Probleme mit Stone Warp in Upper Elord Castle behoben. Die allgemeine Gewohnheit hilft aber überall: Öffne die örtlichen Wege, bevor du weiterziehst. Im frühen Labor bedeutet das, dir einen Rückweg für den Aufstieg zu sichern, falls du zu viele Heilressourcen verbrauchst.

Bosse in diesem Gebiet

Das Quellmaterial nennt für Upper Origin Laboratory keinen eigenen Boss. Die Begegnungen bestehen stattdessen aus stärkeren Gegnern, gewöhnlichen Infizierten und frühem Druck auf deinen Weg; eine Bossarena in diesem Gebiet ist nicht bestätigt.

Der Bossführer zu Saitin ist der nächstliegende Bezugspunkt zu einem namentlich genannten Boss, da Saitin durch den Erfolg Weed Control mit Origin Laboratory verbunden ist. Wenn Upper Origin Laboratory dein erster größerer Abstecher über das Startgebiet hinaus ist, lohnt sich die Vorbereitung auf Saitin weiterhin: Verschwende keine Heilung, übe kurze Gegenangriffe und lerne, wie lange Kisha nach einer Angriffsfolge mit Claw noch an ihre Aktion gebunden ist.

Für allgemeine Gewohnheiten bei frühen Bosskämpfen sind auch der Bossführer zu Ortrinde und der Bossführer zu Irbes hilfreich, sobald sich vom Labor aus Wege in die weitere Spielwelt öffnen.

Fähigkeitsbarrieren

Betrachte Upper Origin Laboratory anhand der grundlegenden Fähigkeitskategorien des Spiels. Mutated Abilities sind Bewegungs- und Angriffsoptionen, die du von infizierten Gegnern übernimmst. Engraved Skills sind magische Fertigkeiten, mit denen du gegnerische Fähigkeiten kontern kannst. Cabitz verändert oder ergänzt das Verhalten von Fähigkeiten, und Blink beeinflusst sowohl deine Position im Kampf als auch Bewegungsrätsel. Beim ersten Besuch stehen dir womöglich noch nicht alle zur Verfügung. Das Gebiet lehrt dich aber, Hindernisse nach diesen Kategorien einzuordnen.

Grundlegende Bewegung, Claw, Heal und Carox sind die praktischen Werkzeuge für den ersten Durchgang. Später können für die vollständige Erkundung Blink, Sprint, Luftsprint, Wandklettern, Gleiten, Lyani’s Claws, Verbesserungen für Silver Claw oder Silver Chain nötig sein, je nachdem, was der versiegelte Weg verlangt. Halte nicht jeden hohen Vorsprung für einen Sprung, den du verpasst hast. Manche Räume im oberen Labor solltest du als Orte vormerken, zu denen du mit erweiterten Bewegungsfähigkeiten zurückkehrst.

Sammelobjekte und Geheimnisse

Das Inhaltspaket bestätigt Sammelobjekte wie Herzteile, Manateile, Heilstücke, Carox-Raummarkierungen und Erinnerungsfragmente in späteren Durchläufen. Für Upper Origin Laboratory enthält es aber keine Liste mit genauen Fundorten. Eine gründliche Route beruht deshalb auf sorgfältiger Kartierung und nicht auf einer unbelegten Zahl von Fundstücken.

Durchsuche vor dem Aufstieg die unteren Ausgänge und nach jeder Abkürzung die oberen. Wenn du in einem Raum einen Gegenstand hinter einer versiegelten Tür siehst, markiere ihn und kehre erst zurück, wenn du einen echten Zugang gefunden hast. Bei einer späteren Rückkehr solltest du alte Laborräume nach dem Erhalt von Blink, Lyani’s Claws, Wandklettern, Gleiten, Luftsprint, Silver Claw oder Silver Chain erneut prüfen. In Durchläufen nach dem Epilog können bereits eingesammelte Herz- oder Manateile durch Erinnerungsfragmente ersetzt werden. Damit kann der anfängliche Laborkomplex noch lange nach dem ersten Akt wieder wichtig werden.

Reihenfolge der Gebiete

Upper Origin Laboratory ist die zweite Station in der erweiterten Gebietsfolge mit neunzehn Kartenfeldern.

  • Zuvor: Origin Laboratory mit Kishas Erwachen, versiegelten Türen und dem Zusammenhang mit Saitin.
  • Danach: Lower Moss Cave als erstes natürliches Gebiet, mit Bezügen zu Jibanam und Hinweisen auf Wasserwege.

Zieh weiter, sobald der Hauptaufstieg offen ist, du auffällige versiegelte Türen markiert hast und gewöhnliche Gegner überstehst, ohne dich auf hektisches Heilen verlassen zu müssen.

Kampftipps

Kämpfe so, als wären deine Fähigkeiten noch unvollständig. Kleine Gegner bieten dir Gelegenheit, blaue Kugeln aufzufüllen, aber nur, wenn du aus sicherem Abstand angreifst. Bleib bei einzelnen Treffern, wenn ein Gegner nahe an einer Kante steht. Nutze längere Angriffsfolgen mit Claw nur bei klaren Gelegenheiten und zieh dich zurück, bevor du zwischen einer versiegelten Tür und einer Schachtwand eingeklemmt wirst.

In vertikalen Räumen kann sich ein gegnerischer Treffer schlimmer auswirken als auf ebenem Boden, weil du dadurch in einen bereits durchquerten Bereich zurückfallen kannst. Wenn beim Aufstieg wiederholt Gegner auftauchen, räume sie von unten nach oben aus dem Weg und nutze Pausen zwischen den Plattformen, um deinen Rhythmus wiederzufinden. Verlass dich nicht darauf, dass jede Begegnung durch eine Eulenstatue abgesichert ist: Das Quellmaterial bestätigt solche Statuen nur nach Bossen, und kleinere Räume mit stärkeren Gegnern zählen möglicherweise nicht dazu.

Verwandte Seiten

Benachbarte Gebiete und versiegelte Wege

  • Origin Laboratory — Das Hauptlabor unterhalb des oberen Wegs.
  • Lower Moss Cave — Das nächste Gebiet des ersten Akts nach dem Laborkomplex.
  • Strigine Quarry — Ein späterer Weg im ersten Akt nach der Höhle.
  • Black Canyon — Das darauffolgende, düsterere Gebiet des ersten Akts vor Elord Castle.