Ortrinde は Upper Origin Laboratory を浮遊する刃と弱い予兆と共に巡回します - パックは両方とも確認しています。Pull Yourself Together 実績がこの戦闘に紐づいています。中難易度ですが、刃を追うプレイヤーを罰します。部屋を読み、瞬きを温存し、Ortrinde がコンボを閉じた時に反撃してください。
概要
Ortrinde は情報パックの出典で、浮遊する刃、弱い予兆、そして関連する Pull Yourself Together 実績を持つ初期の Fatal Claw のボスとして記載されています。パックは完全なアリーナマップを提供していないためなどは Ortrinde を Origin Laboratory 枝路の初期ルートのボスとして扱い、ナビゲーションのためページには Upper Origin Laboratory とラベル付けしています。マップ経路が異なる近接ルートから戦闘に到達する場合でも、戦術的アドバイスは同じです。刃の手がかりを学習し、意図的な瞬きオプションを準備し、アリーナが忙しく見えるという理由だけで回復オーブを消費しないでください。
Ortrinde に会うのは通常、Fatal Claw がすでに基本的な爪連携、回復、移動間隔を教えた後です。それが重要なタイミングです。遭遇は危険が明白になる前にそれを読めるかを問います。浮遊する刃は Ortrinde の本体の外に圧力を生み出すため、快適な近接射程に立つことは自動的に安全ではありません。瞬きは便利ですが、攻撃の角度を変える時のみです。刃の経路へのパニック瞬きは、一つのミスを二つにします。
攻撃パターン
| 攻撃 | 予兆 | 対応 |
|---|---|---|
| 浮遊する刃のライン | 刃が Ortrinde から離れ、横切る前に一瞬留まる | まず動き、それから反撃する。刃がまだアクティブな間にフル爪連携を始めない。 |
| 近接斬り | 刃圧の後に Ortrinde が注意を本体に戻す | 合図が始まった後にのみ体を横切ってステップまたは瞬きし、その後短い爪反撃を使う。 |
| 遅延する刃の帰還 | 刃がアリーナの端で消える前にぶら下がる | アリーナの端を監視し、すぐ追跡するのではなくレーンを確保する。 |
| 回復の誘惑 | 刃がまだ解決している間に Ortrinde が無防備に見える | 一打または二打を取り、その後リセットする。長い連携は投射物の経路が明確になった後にのみ安全。 |
推奨セットアップ
Ortrinde には控えめな Cabitz プランを使ってください。情報パックは Cabitz が能力を追加したり既存能力をカスタマイズしたりできることを確認していますが、正確な数値ボーナスのリストはありません。この戦闘では、小さな間違いの生存を助けるものや爪圧力を信頼性のあるものに保つものを選んでください。初期の Cabitz 選択肢しかないなら、ダメージより快適さを優先してください。Ortrinde は生の出力よりタイミングを試します。
アビリティについては、パックで確認されたコア動詞に集中してください:爪、回復、刻印スキル、瞬き。刻印スキルが刃重視の瞬間に安全な答えを提供するなら、ランダムな始動としてではなく対抗策として使ってください。瞬きは本体側の攻撃のため、またはあなたを閉じ込める刃レーンを渡るために温存すべきです。回復準備は重要です。Fatal Claw の青い回復オーブは敵を攻撃するかお茶で補充されるため、単に休憩するのではありません。アリーナに一つの誤読のための余地を持った状態で入ってくださいがなどを立ててください。
段階別攻略
フェーズ 1 は間隔についてです。Ortrinde がアリーナ全体を横断してあなたを追わせるほど遠くないが、本体の動き全てが反応を強制するほど近くない距離に立ちます。浮遊する刃が現れたら、攻撃をやめて、彼らが覆おうとしているラインを特定します。あなたの目標はプレッシャーの中で打ち続ける能力を証明することではなく、安全なレーンを維持し、ラインが解決した後に攻撃することです。
Ortrinde が近接圧に戻る時、瞬きは強力になり得ます。コミットした動きを見た後にのみ体の背後へ瞬きしてください。手がかりの前に瞬きすると、Ortrinde は計画していた反撃を悪い着地に変えるかもしれません。成功した瞬きの後、短い爪シーケンスを使い、次の刃の手がかりの前に離脱します。不確実な場合は三連撃の基本連携で十分です。長いコミットメントはなど待つべきです。
戦闘がより混雑するにつれ、野心を減らしてください。Fatal Claw の初期の死の多くは、投射物クリーンアップ中に回復やコンボを試みることから来ます。回復する必要があるなら、刃のラインの後に距離を作り、本物の静寂の間に回復します。青オーブが少ないなら、より長い反撃を目指す前になどしてください。
よくある間違い
最初の間違いは、Ortrinde の本体を見つめて浮遊する刃を無視することです。本体は戦闘の半分だけです。まず刃のラインを追跡し、それからボスが無防備かどうかを判断してください。
二番目の間違いは、瞬きをオンデマンドの無敵として扱うことです。パックは瞬きを敵の背後へのテレポートと移動ツールとして強調していますが、タイミングは依然として重要です。既知の脅威を渡るために使ってください。読んでいない状況を消すためには使わないでください。
三番目の間違いは回復しすぎです。アリーナがまだ刃を解決しているなら、回復はあなたをその場に閉じ込める可能性があります。レーンを待ち、一度回復し、制御された圧力に戻ってください。
関連ページ
- 瞬きガイド - テレポートを安全に使うためのタイミングのアドバイス。
- Cabitz ガイド - 未確認のステータス主張のないビルド計画。
- Saitin ボス攻略 - 基本的なボスリズムを教えるより早い研究室の戦闘。
- Fatal Claw 初心者 tips - 初期ボスのための回復とマップの習慣。
遭遇順と準備
- Origin Laboratory - 初期ボスの進行が広がる前の開始領域。
- Saitin ボス攻略 - Ortrinde 準備前の最初の名前付き Origin Laboratory ボス。
- Irbes ボス攻略 - Ortrinde の繰り返される脅威のレッスン後の初期ボスページ。
- Strigine Quarry - 初期研究室ルートの後の Act 1 の空中制御領域。
- Fatal Claw 初心者 tips - 初期ボスのための回復とマップの習慣。