Discussion

Puzzles Blink – le sentiment de la communauté est plus fort que ce que le wiki admet

Les joueurs sur Steam n'aiment vraiment pas les puzzles Blink. Voici ce que dit la discussion communautaire de 16 réponses et ce que cela implique pour l'ajustement EA.

Puzzles Blink – le sentiment de la communauté est plus fort que ce que le wiki admet discussion artwork from Fatal Claw

Ce fil, c’est le sentiment communautaire courant sur les puzzles Blink de fin de jeu. Le clivage, c’est entre ‘c’est le meilleur moment du jeu’ et ‘c’est exactement le genre de truc qui aurait dû être optionnel.’ Les deux camps ont des arguments valables, c’est pourquoi le fil continue de grandir.

Ce que disent les joueurs (meilleures réponses, paraphrasées)

  • « Les puzzles Blink ne sont pas des puzzles. Ce sont des tests d’espacement. Je comprends que vous essayez d’enseigner la capacité, mais je préférerais que la capacité soit la récompense, pas la porte vers la récompense. »
  • « Le troisième dans Kannir Belt est le pire. Le checkpoint avant est à deux écrans en arrière, et vous ne récupérez pas votre Blink en réessayant. »
  • « Honnêtement ? Ce n’est même pas qu’ils soient difficiles. C’est qu’ils sont présentés comme des puzzles alors qu’ils sont vraiment des gauntlets. Un choix de design différent les changerait entièrement. »
  • « Si je voulais un Soko-Ban, je jouerais à Soko-Ban. Si je voulais combattre Kurtz, je jouerais à ça. Donnez-moi Kurtz. »

Ce dernier commentaire a reçu huit upvotes. La communauté Steam ne vote généralement pas – elle se contente de lire. Quand elle upvote, cela signifie que le joueur qui a lu a ressenti la même chose.

Ce que le wiki dit normalement

En regardant les entrées standard – pages de région, le centre de walkthrough – le cadrage est « conception de rencontre avec exécution basée sur l’endurance », et l’explication du système se concentre sur le fonctionnement du cooldown de Blink. C’est vrai et utile pour les curieux du design. C’est aussi pourquoi le wiki manque parfois le côté émotionnel de pourquoi les gens rebondissent sur une section.

Les puzzles Blink sont un endroit où le ton du wiki semble plus clinique que l’expérience du joueur.

Ce que cela signifie si vous êtes bloqué ou proche de l’être

Deux choses réelles, tirées de la discussion :

  • Le gauntlet Blink de Kannir Belt est un point rugueux connu. Le wiki ne le signale pas. La communauté Steam le fait. Si vous êtes bloqué là pendant deux heures, ce n’est pas vous. La discussion le qualifie de « la rencontre non-boss la plus rugueuse du jeu ». Faites une pause. Revenez. Arrêtez d’essayer de forcer.
  • Les puzzles Blink récompensent l’économie de Blink, pas le timing au pixel près. Il y a un équilibre de design entre pièces et réduction. Les joueurs qui gagnent sont ceux qui comprennent que Blink est une ressource, pas un cooldown. Si vous traitez Blink comme un cooldown, vous échouerez. Si vous le traitez comme une ressource, vous les passerez probablement au premier ou deuxième essai.

Sentiment agrégé

Si vous voulez savoir ce que NDEV en pense : le fil renvoie en esprit au fil officiel de feedback, même si pas directement. La demande officielle de feedback demande explicitement des retours sur la courbe de difficulté. Ceci est un retour sur la courbe de difficulté. Plusieurs joueurs ont renvoyé vers ce fil depuis le fil de feedback.

Cela ne signifie pas que NDEV va nerf les puzzles. Cela signifie qu’ils vont les examiner. Possiblement après le prochain patch.

Instantané du fil

Steam – Quelqu’un d’autre déteste les puzzles Blink ? (16 réponses, lancé par J-Russ)

Lien croisé : la page tactiques du boss Kurtz a l’inverse – c’est une section que les joueurs veulent combattre. Les deux signaux pointent vers la même chose : l’énergie du joueur atteint son pic quand il y a un combat, chute quand il y a un puzzle.