フィードバックスレッドは、まだバグレポートには至らない小さなUXやバランスのメモをプレイヤーが投稿する場所だ。ゲームの特定の何かが違和感を感じるとき、通常はここで後のパッチで修正される。
開発者が実際に書いた内容
冒頭投稿は率直にこう書いている: 「Thank you so much for playing Fatal Claw. Our development team wants to create an even more enjoyable game together with you.」 その後、専用のQ&Aフォーラム、フィードバックフォーラム、バグフォーラムの3つへの投稿を案内する — 3つの別バケット、3つの異なる投稿タイプだ。
このスレッドはチャットではない。ルーティングハブだ。
3つのバケット(どこに何を書くか)
投稿が差し戻されないように:
- Q&Aフォーラム — 「Xをどう突破する?」 / 「Yを解除する能力は?」* / 「行き詰まっている。」* silverのヘルプハブ・スレッドは個別の進行支援に適している、Q&Aフォーラムが公式の場だ。
- フィードバックフォーラム(上記のスレッド)— ゲームへの意見など、もっと欲しいもの、減らしてほしいもの。「Blinkパズルが強いられ感がある」みたいな話はここに入る。
- バグ報告フォーラム — 再現可能な問題: クラッシュ、ヒットボックスのグリッチ、ソフトロック。「ボスが不公平」は該当しない。
NDEVのピン留めのリマインダーは単純: スレッド1つにつきトピック1つ。質問をまとめてメガスレッドにしないこと。バグ報告をフィードバックフォーラムに投げないこと — 埋もれる。
プレイヤーが実際に言っていること(上位3件、見える範囲)
公開返信から見ると、繰り返されているフィードバックは「もっとコンテンツを」や「もっとバグ修正を」ではない。次のものだ:
- 難易度カーブが均一でない。 難しいボスが中級コンテンツの背後に置かれ、次の地域に入ると散歩のように感じる。プレイヤーはYamator後の進行を再び優しくしてほしいと思っている。
- バックトラッキングが不明瞭。 Yamatorの翼を回収してAphoti Marshに戻るべきと知らなければ、Black Mireにアンダーパワーで踏み込んでしまう。
- ボスの可読性 — Kurtz(Black Mire)、Irbes(Aphoti)、および「あの子のテレグラフが読めない」に関する具体的な不満。wikiのボスガイドはデザイン側をカバーし、フィードバックスレッドはプレイヤー側をカバーする。
このいずれもEAのMetroidvaniaとしては普通のことだ。重要なのは、NDEVが求めていることで、彼らは求めたパッチサイクル内にリリースする傾向がある。
なぜこのwikiページがあるのか
wikiは小さい。「パッチロードマップ」専用ページはまだない。このエントリが存在するのは次の目的のため:
- 新規プレイヤーが開発者が耳を傾けていることを知る。
- フィードバックを書くプレイヤーがどこに書くかを知る。
- 「バランス」 / 「NDEV」 / 「次のパッチはいつか」でwikiを検索する人が実際に情報にたどり着く。
投稿先
Steam — 貴重なフィードバックを共有してください(38返信)
クロスリンク: Q&Aスレッドは隣にある。同じCom2uSチームによる双子スレッドだ。