Sommar ataca en Higasha Tundra con presión de ruta fría. Hard, y el juego asume que ya terminaste el Acto 1 y entras en la preparación del Acto 2. No traigas aquí un setup de Cabitz de exploración: trae las herramientas que realmente usas bajo presión y vigila el estado de la ruta antes de comprometerte.
Resumen
Sommar es un jefe de Higasha Tundra con presión de ruta congelada. La dificultad es Hard y el encuentro asume que ya dominas el Acto 1 tardío y entras al Acto 2. Esta página trata a Sommar como un encuentro Hard confirmado y se centra en checks seguros, espaciado Blink y economía de curación.
Como Higasha Tundra es el punto de partida del Acto 2, prepara el estado de la ruta antes de Sommar. Asegúrate de que las herramientas de movimiento estén en su lugar y los orbes azules tengan buffer.
Patrones
| Patrón | Señal | Respuesta |
|---|---|---|
| Presión de ruta congelada | Sommar reduce ángulos con terreno frío | Mantén distancia, lee el primer compromiso real. |
| Castigo cercano | Sommar avanza hacia Kisha | Blink lateral, restablece espaciado. |
| Pausa abierta | Sommar queda quieto tras un combo | cura una vez, no apiles acciones. |
| Presión de tundra | Higasha Tundra reduce líneas seguras | Muévete en línea recta hacia terreno más alto. |
Setup y estrategia
Cabitz sostiene tu plan más fiable. Habilidades Grabadas cubren los ángulos donde Sommar flanquea. Silver Claw o Claw con Kannium da presión segura a distancia media. Blink es reposicionamiento.
Fase uno: distancia cómoda, castigos cortos, Blink reservado. Fase dos: no persigas a Sommar durante pausas visuales; deja que el primer compromiso real se asiente. Cura solo en pausas confirmadas. Si Higasha Tundra aún no está limpia, complétala antes de Sommar.
Errores comunes
- Perseguir a Sommar durante una pausa visual
- Gastar Blink antes de que el patrón se confirme
- Cambiar Cabitz al azar: identifica ruta, presión o curación